Proveli smo puna dva dana na ovogodišnjem sajmu videoigara Gamescom u Njemačkoj. Osim što smo obišli većinu paviljona, po danu smo propješačili između 15 – 20 kilometara. Da ne ispadne kako se hvalimo, za sve naše čitatelje koji nisu mogli posjetiti sajam, imamo dobru vijest. Naime, pripremili smo vam i veliki vodić za posjetu Gamescomu.
Ujedno, dok većina posjetitelja Gamescom dolazi radi zabave, mi smo prisustvovali ranije dogovorenim prezentacijama i isprobavanju nadolazećih igara. Nije lako dan provesti užurbano, jureći s lokacije na lokaciju, pogotovo uzimajući u obzir veličinu hala i nepreglednost pojedinih paviljona. Srećom, preživjeli smo!
Protekli vikend prošao je je u opuštenom razgledavanju golemih prostora. Kasnije tijekom popodneva smo otišli na Gamescom ulični festival. Nakon svega proživljenog, uključujući i neprospavane noći teško je ostati hladne glave. Provevši veliki broj sati u Koelnmesse, mozak jednostavno zablokira, odnosno normalan čovjek se pogubi. Koliko je sati, i koji je dan postanu nepoznanica.
U takvom maglovitom stanju uma gdje se miješaju proživljeni događaji teško je racionalno pisati o najboljoj igri na ovogodišnjem sajmu. Primjerice dojmovi se trebaju slegnuti, a ujedno je potrebno proučiti materijal za novinare. Mozgajući koja bi igra bila najimpresivnija, odgovor je došao neočekivano, u snovima.
Naime, drugoga dana našeg posjeta, prisustvovali smo isprobavanju nove zanimljive kineske akcijske igre inspirirane dobro poznatim japanskim Ninja Gaiden i Nioh serijalima. Radi se o Phantom Blade 0, impresivnom projektu čiji je gameplay autor ovog članka sanjao u trenucima mentalne blokade prouzrokovane stresnim radnim obvezama.
Kineski S-GAME na sajam je donio naslov koji je privukao brojne igrače. Promatrajući iznenađenja na licima slučajnih promatrača, i osjećaja zadovoljstva rekli bi da smo prisustvovali igranju novog hit naslova na razini nedavno izašlog Wukonga. Zanimljivo, igra je u razvoju nekoliko godina, i ovo je tko zna koja iteracija. Ujedno je ovo jedina igra koju smo uočili da se izvodila na PlayStation 5 konzoli na cijelom sajmu!
Iz razgovora s zaposlenicima studija S-GAME saznali smo kako je Phantom Blade serijal baziran na kineskoj mitologiji s primjesama steam punka. Svijet u kojem se radnja odvija prepun je različitih opakih beštija i njihovih zlih šefova. Koliko smo vidjeli tijekom našeg sessiona, gameplay nije linearan, već se radi kombinaciji između linearnog i open world naslova. Prema riječima developera, za prelazak će najvjerojatnije biti potrebno oko 20 sati. Također nam je rečeno kako borbe protiv šefova nisu preteške, već su izazovne.
U razgovoru smo shvatili da tim koji radi na igri je jako ambiciozan. Ovo im je prvi AAA naslov, te nam je rečeno kako žele ostvariti veliki uspjeh na kineskom i međunarodnom tržištu videoigara. Naglašeno nam kako je Phantom Blade 0 primarno akcijska avantura koja se izrađuje u Unreal 5 grafičkom pokretaču. Za razliku od sličnih nedavno izdanih naslova, u ovoj radnoj verziji prisutan je sustav checkpointa. Game over zapravo ne postoji, već se igrač samo ponovno stvori na posljednjem checkpointu. Naravno, za sve nevješte gamere tu je i neobvezujući tutorial. Ponovljeno nam je više puta kako je trenutna radna verzija čisti akcijski naslov bez ikakvih RPG elemenata. Uz primarna oružja, igrači će moći koristiti sekundarna oružja (primjerice top ili luk i strijelu). Ostale detalje nažalost ovoga puta nismo uspjeli saznati Naime, rečeno nam je kako će više informacija o ovom intrigantnom projektu bit otkriveno u nadolazećim mjesecima.
Prema našem kratkom, ali slatkom iskustvo na štandu, Phantom Blade 0 sadrži zanimljivu priču i brojne animacije vrhunske razine. Teško je uopće prepričati što smo vidjeli. Da nam je netko rekao da smo odigrali prvu PlayStation 6 videoigru, povjerovali bismo mu! Gameplay build dostupan na Gamescomu je bio prilično fluidan. Grafički igra u ovoj fazi razvoja izgleda više nego očaravajuće. Specijalni efekti su također posebno atraktivni.Što se tiče animacija ubijanja, one djeluju kvalitetnije u odnosu na animacije iz nekoliko izašlih i nadolazećih AAA naslova koje ovim putem nećemo imenovati- Nadamo se kako će ovaj build u bliskoj budućnosti postati dostupan putem PlayStation Storea i Steama. Iskreno, ne sjećamo se kada nas je prošli puta tako neka nadolazeća igra jako impresionirala.
Phantom Blade 0 izlazi za PlayStation 5 i za PC kada bude dovršen Stvarno, tko bi rekao da kineski mobilni RPG Phantom Blade dobiva prednastavak na PlayStation 5 konzoli i PC-u. Iskreno se nadamo kako je uz nedavno izašli Wukong počela renesansa kineske AAA industrije videoigara. S posebnom pažnjom ćemo pratiti daljnji razvoj ovog zanimljivog projekta. Za kraj ovog članka donosimo gameplay video koji nam je za potrebe ovog izvještaja ustupio razvojni studio S-GAME.