Legendarni Hideo Kojima komentirao je najavu Sonyja da će od 2028. godine prestati izdavati PlayStation igre na fizičkim diskovima, poručivši kako ga takav smjer industrije duboko zabrinjava.
Kojima je u razgovoru istaknuo kako mu je prelazak na potpuno digitalnu distribuciju emotivno težak, posebno jer je generacijski odrastao uz fizičke medije poput kazeta, CD-ova i diskova.
“Odrastao sam s fizičkim medijima, tako da mi je to stvarno tužno,” izjavio je Kojima.
Hideo Kojima is 'really sad' about PlayStation ending disc production in 2028 🎮
— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) July 6, 2026
• He's actively buying up physical media — including movies and CDs
• He's 'frightened' about the future of ownership as streaming becomes more dominant
(via @IGN) pic.twitter.com/YKG50mwejA
Dodao je kako je situacija u gaming industriji specifična u usporedbi s filmovima i glazbom, jer se igre i dalje preuzimaju na lokalne uređaje, ali upozorava da bi potpuni prelazak na streaming mogao potpuno promijeniti odnos igrača prema vlasništvu.
“Ako u budućnosti prijeđemo na streaming, tada nećemo posjedovati ništa,” upozorio je.
Kojima se već ranije dotaknuo teme digitalnog vlasništva. Još 2021. godine komentirao je potencijalni kraj fizičkih medija u gaming industriji, naglašavajući problem gubitka kontrole nad kupljenim sadržajem. Njegove izjave često se povezuju s njegovom reputacijom autora koji “predviđa budućnost”, iako su zapravo više refleksija dugoročnih trendova u industriji nego doslovna predviđanja.
Tema fizičkih medija i informacija koje postoje izvan same igre već se ranije pojavljivala u njegovim radovima. U Metal Gear Solidu, igrači su morali koristiti informacije s kutije igre kako bi riješili određene zagonetke, dok je u Death Strandingu naglasak stavljen na fizičku povezanost i prijenos tereta u svijetu koji je fragmentiran i digitaliziran.
Sonyjeva odluka izazvala je široku raspravu u gaming zajednici, a Kojimine izjave dodatno su pojačale zabrinutost dijela igrača koji smatraju da bi potpuno digitalna budućnost mogla promijeniti način na koji se igre posjeduju, čuvaju i doživljavaju. Iako prelazak na digitalno donosi praktičnost i bržu distribuciju, pitanje dugoročnog vlasništva i očuvanja igara i dalje ostaje otvoreno.