Dugo smo gledali najave i čekali izlazak nastavka sada već legendarnog serijala. Prvu igru iz serijala igrali smo još davne 1997. u pikselima, ali i tada je igra stvarala jezivu atmosferu bez obzira na svoju grafiku. Preko 20 godina kasnije, grafika se znatno poboljšala, ali osjećaj igranja i srž onoga što Diablo jest je ostala ne promijenjena.
Igra nas vodi u Sanctuary odnosno svijet ljudi koji su stvorili odmetni anđeli Inarius i Lilith. Upravo se ovdje nastavlja borba između dobra i zla koju pratimo kroz sve nastavke Diablo igara. Lilith je kći Mephista jednog od tri najveća zla. Nakon stvaranja ljudi Lilith je protjerana jer predstavlja zlo i prijetnju, a njezin povratak proriče se kao početak kraja.
Priča se vrlo lijepo raspliće kroz 25 sati igranja, ali ostavljajući dovoljno neodgovorenih pitanja i neotkrivenih tajni jer Diablo 4 je live service igra s MMO elementima. Blizzard računa na redovita ažuriranja, nove sezone i ekspanzije kako bi zadržao Diablo nekoliko godina na životu. Dokaz tomu su klase kojih za sada ima pet – bararian, sorcerrer, necromancer, rouge i druid.
Igra će naknadno proširiti svoju postavu klasa čime će naravno pokušati zadržati igrače. Kada sam započeo priču o klasama treba spomenuti levele. Naime, sustav levela u početku igre je dobro izbalansiran, ne bude prelagano, a opet ne bude ni preteško. No, Blizzard ima tu još puno posla jer kada dođete do viših levela igra postane malo zbunjujuća. Ono što vam sa sigurnošću mogu reći da svaka od gore navedenih klasa može bez problema riješiti kampanju i biti donekle kompetitivna u PvP sadržaju igre.
MMO strana igre je vrlo dobro odrađena. Susrećete druge igrače koji vam neće smetati u rješavanju questova, a to mogu činiti samo ako ih vi pozovete. Tako možete riješiti kampanju zajedno sa svojom ekipom i zajedno uživati u sjajnoj atmosferi.
Najbolji je to način za opisati što vam sve nudi Diablo. Igra je stvarno velika. Ogromna mapa ima pregršt sadržaja koji će vas zaokupiti na jako dugo vremena. Sve što vidite na ekranu je vrlo lijepo prikazano ne samo grafički već prenosi zaista dobru poruku o tome kakav je Diablov svijet.
Mračna atmosfera prožeta krvlju prati vas kroz cijelu igru. Sama priča prikazuje neke vrlo brutalne stvari, ali isto će te gledati kroz cijeli gameplay jer način na koji rješavate protivnike je iznimno krvav, ali istovremeno i jako zabavan. Stalno će te otključavati nove skillove s kojima će te na još bolji način moći riješiti veliku brojku protivnika. Sigurno je kako Diablo 4 ima jedan od najboljih sustava borbe u nekom ARPG-u. Naglasak je na sporijoj varijanti borbe, koju smo već vidjeli u Diablu 3, no ovaj nastavak ima neke dodatke zbog kojih igrač mora biti taktičan.
Tipka za izbjegavanje napada daje poseban ritam takvom usporenom gameplayu, tako da vas igra nikada neće uspavati. Postoje i neki neprijatelji kojima su developeri dali malo kompleksnije mehanike. Oni jasno signaliziraju svoje napade i područje koje njihov napad obuhvaća, na igraču je da ih izbjegava i tako borbu učini dinamičnijom. Naravno osim izmicanja od igrača se očekuje i kretanje, prioritiziranje meta, pravilno pozicioniranje i slični segmenti.
Iako sam se već dotakao borbe, moram ju još malo prokomentirati. Ona je vrlo krvava, ali toliko zanimljiva. Borba u Diablu 4 ima potencijal da vas zadrži prikovanim u stolici i do nekoliko sati. Ništa vam neće biti potrebno osim dobrog oružja, a njega barem u ovoj igri ima na pretek. Naravno uvijek postoji opcija bacanja magija, kada vam dosade svi ti mačevi, sjekire i ostala oružja.
Serijal je po prvi puta dobio mountove što su fanovi vrlo rado prihvatili jer uvelike olakšavaju kretanje kroz veliku mapu. Kao i svome liku možete mijenjati izgled svome mountu, ali i opremu kako bi ga zaštitili.
Progres se u Diablu 4 vidi i osjeti kroz jačinu našeg lika. Dobijete osjećaj da opstajemo moćniji, a u završnici igre moguće je doći do one točke u kojoj bosseve ubijete u nekoliko udaraca. No, osjeti se kako je Blizzard veći naglasak stavio na odredište do kojeg moramo doći, nego putovanje koje nas čeka. Što se tiče levela neprijatelja, on raste sukladno s našim likom. To je u jednu ruku dobro, jer završni dio igre čini raznolikijim i težim.
No, s druge strane nemamo priliku otiči uništiti uvjerljivo niže levele neprijatelja od nas. Jer čak i ako ste na početku igre ostavili neko područje ne taknuto, na kraju igre oni će biti isto jaki koliko i vi. Mala zamjerka je što ne mijenjamo naše vještine, već nadograđujemo postojeće vještine. Kod svake klase one glave vještine se otključavaju oko petog levela, te se iste koriste kada budete stoti level. Vještine su vrlo zabavne za korištenje, ali bilo bi još zabavnije mijenjati ih. Osobno sam se najviše zabavio s onima eksplozijama od necromancera.
Što se loota tiče, dosta je prizemljen i jednostavan. Imate pet regija, te unutar njih pronalazite tematski vezan loot. Vizualna situacija se donekle poboljša kada češće počnemo pronalaziti legendary loot, a najviše se vidi vizualni napredak kod unique loota. “Lova na loot” je odrađen odlično. Stvarno sve pohvale Blizzardu na takvom sustavu lootanja.
Oprema nam može doći u normal, magic, rare, legendary i unique raritetima. Za vrijeme igranja sam primijetio kako neprijatelji najčešće bacaju prva tri rariteta. Ali zašto sam rekao da je sustav odlično napravljen. Jaka oružja vam ne padaju toliko često, ali opet nisu toliko rijetka da morate početi grindati satima kako bi dobili neki od zadnja dva rariteta. Zaključak je da ćete se obradovati kao malo dijete kada dobijete legendary ili unique opremu jer vam uvijek mogu potencijalno promijeniti build.
Prije nego što se dotaknem nekih od problema ove igre, volio bi se osvrnuti na raznolikost gameplaya. Unatoč tog gubitka osjećaja progresije i ne mogućnosti promjene naših napadačkih vještina, igra je pun pogodak što se tiče raznolikosti u gameplayu i građenja raznoraznih buildova. Stablo vještina nam omogućava iznimnu raznovrsnost unutar svake od pet klasi. Na primjeru sorcerrera možete odlučiti hoćete li se fokusirati na vatrene ili ledene vještine.
Onda ako ste druid, hoćete li prizivati čudovišta ili ćete se pretvarati u životinje. Sve to čini gameplay toliko raznolikim i zabavnijim. Gotovo pa možemo zaboraviti na te vještine koje ne možemo promijeniti. Nakon levela 50 otključamo potpuno novi set nadogradnji koji onda valja ukomponirati u naš način igranja.
Diablo 4 tehnički je vrlo dobro izveden. Odlično se vrtio i na mojoj ne toliko novoj i snažnoj konfiguraciji iako sam igrao na gotovo najvišoj razini detalja. Problemi s konekcijom se događaju, ali meni nisu bili pretjerano česti možda svega par kroz cijelu kampanju. Nažalost viđali smo da su ljudi gubili svoje likove u hardcore modu na vrlo bizarne načine, ali Blizzard je vrlo brzo sanirao takve probleme.
Diablo 4 me prikovao za miš i tipkovnicu dugo nisam na prvu zavolio igru i nastavio ju igrati iz čiste zabave. Gameplay je dovoljno zahtjevan, ali ne u tolikoj mjeri da zbog težine istog odustanete jer ne možete riješiti neki boss fight. Igra je prožeta sadržajem kako za vrijeme kampanje pa tako i u onom endgame segmentu koji je manjkao u prošlim igrama. Raznolikost klasa nudi vam mogućnost da čitavu igru odigrate na drugi način. Igra je vrlo lijepo kompletirana, developeri su si dali vremena da što bolje dočaraju svijet, nadopune ga detaljima. Diablo 4 će kroz live service nastaviti živjeti, a vjerujem da će i ekspanzije doprinijeti tome da igra poprimi neki skroz novi izgled.
Morate biti prijavljeni da biste objavili komentar.