Sony je najavio novu tehnologiju za poboljšanje grafike na standardnom PS5 konzoli. Riječ je o QSSR-u (Quick Spectral Super Resolution), novom AI upscaling rješenju koje je nastalo kroz suradnju PlayStationa i AMD-a.
Za razliku od PSSR-a, koji je dosad bio jedna od glavnih značajki PS5 Pro konzole, QSSR je namijenjen standardnom PS5 hardveru. Tehnologija je već dostupna kroz nadogradnje za Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei.
Sony QSSR opisuje kao novu izvedbu AI upscaling tehnologije i svojevrsnu evoluciju PSSR-a prilagođenu mogućnostima standardnog PS5 hardvera.
Tehnologija je razvijena kroz Project Amethyst, zajednički projekt PlayStationa i AMD-a usmjeren na razvoj naprednih grafičkih tehnologija. QSSR se temelji na dvije ključne inovacije:
Cilj je povećati kvalitetu slike i stabilnost prikaza bez potrebe za snažnijim hardverom PS5 Pro.
Marvel’s Wolverine jedan je od prvih naslova koji koristi QSSR na standardnom PS5. Mike Fitzgerald, voditelj tehnologije u Insomniac Gamesu, navodi da tehnologija omogućuje veću jasnoću i stabilnost slike na razini pojedinačnih piksela.
To je posebno vidljivo kod udaljenih objekata. U Fidelity Modeu s uključenim QSSR-om zgrade, toranj i kuće u daljini prikazuju osjetno više detalja nego kada se koristi isti način rada bez AI upscalinga.
Drugim riječima, QSSR bi trebao pomoći da slika izgleda oštrije i stabilnije, posebno u scenama s mnogo detalja.
QSSR stiže i u Ghost of Yōtei, gdje bi trebao dodatno poboljšati prikaz likova i okoliša. Jasmin Party, glavna inženjerka za rendering u Sucker Punch Productionsu, istaknula je poboljšanja u razini detalja te vremenskoj stabilnosti slike.
U Ray Tracing modu s uključenim QSSR-om posebno su vidljivi detalji vegetacije, Atsuinog odjevnog predmeta, shamisen instrumenta i sedla.
Sony tako QSSR predstavlja kao novi način poboljšavanja kvalitete slike na standardnom PS5, dok PS5 Pro i dalje koristi napredniji PSSR.
Nadogradnje za Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei koje dodaju QSSR dostupne su od danas. Za vlasnike standardnog PS5 to znači novu grafičku opciju koja bi u kompatibilnim igrama trebala donijeti oštriju sliku, više detalja i stabilniji prikaz, bez potrebe za prelaskom na PS5 Pro.