Grand Theft Auto oduvijek je igračima pružao gotovo neograničenu slobodu u otvorenom svijetu, no kada je riječ o glavnoj priči, mogućnosti izbora uglavnom su bile ograničene. GTA 6 mogao bi promijeniti upravo taj dio poznate formule, omogućujući igračima da svojim postupcima utječu na razvoj događaja, čak i ako odluče izbjegavati nepotrebno nasilje.
U razgovoru za The Guardian, Rockstarov Rob Nelson otkrio je kako razvojni tim želi ponuditi više slobode u načinu na koji igrači pristupaju ulozi kriminalaca. Iako kriminal ostaje temeljni dio GTA serijala, novi nastavak trebao bi poticati i empatičnije ponašanje prema drugim likovima.
„Prvi put u GTA serijalu pokušali smo pružiti mehanizme koji potiču drugačiji način igranja, za one koji to žele”, objasnio je Nelson, dodajući kako Rockstar ne namjerava kažnjavati igrače koji nastave igrati na tradicionalan način.
Prema dostupnim informacijama, igrači bi u određenim situacijama mogli izbjeći ubijanje protivnika tako da ih onesposobe ranjavanjem. Na njihov kriminalni profil navodno će utjecati i nepotrebno nasilje prema civilima, čime bi igra mogla razlikovati različite stilove igranja.
Takav pristup podsjeća na sustav časti iz Red Dead Redemptiona 2, gdje su postupci igrača utjecali na reputaciju glavnog lika, reakcije okoline i pojedine dijelove priče.
Treba reći i kako za sada nije poznato koliko će odluke igrača utjecati na glavnu priču GTA 6 niti hoće li različiti stilovi igranja omogućiti alternativne završetke. Rockstar je potvrdio da će postupci imati određene posljedice, ali nije detaljno objasnio njihov opseg.
GTA 6 tako bi mogao ponuditi zanimljiv izbor između nemilosrdnog kriminalca i lika koji, unatoč životu izvan zakona, pokušava izbjeći nepotrebne žrtve. Hoće li se takav pristup doista isplatiti, saznat ćemo za pet dana kada dobijemo priliku istražiti novi Vice City.