Sedam godina. Toliko je trebalo da SCUM napusti early access i prijeđe u svoju 1.0 verziju (puno izdanje) u lipnju ove godine. Uvijek mi se sviđala ideja koju su imali ljudi iz Gamepires i Croteama imali sa SCUM-om, a s obzirom na to da je igra provela sedam godina u early accessu, imao sam velika očekivanja od ovog naslova. Za sve koji ne znaju, SCUM je open-world survival sandbox poznat po svojoj ambicioznoj dubini – od detaljnog metabolizma do ogromne mape od 225 km². Nažalost, SCUM 1.0 dolazi samo u imenu i daleko je od onoga što su fanovi očekivali nakon toliko dugog razvoja.
Teško je to reći, ali SCUM 1.0 i dalje djeluje nedovršeno. Brojne značajke koje su bile obećane ili očekivane još davno i dalje su neimplementirane ili loše izvedene, iako je igra skinula oznaku Early Accessa – i ako se pita zašto su uopće izašli iz iste, rekao bih da je razlog pritisak zajednice, a možda i od strane Valvea/Steama, da se prekine s vječnim Early Accessom. Sedam godina testiranja valjda je dovoljno, zar ne?
Sustav vještina u SCUM-u je obećavao puno – vještine poput rukovanja teškim oružjem, plivanja, jedrenja, programiranja, dresure životinja… Godinama su te vještine bile prisutne u izborniku za kreaciju lika, a sada su potpuno uklonjene. Jedan od developera izjavio je da će se proširenje sustava vještina raditi u budućim ažuriranjima, no nakon sedam godina early accessu, takve izjave zvuče, blago rečeno, prazno. Primarni PvE neprijatelji u SCUM-u su “puppets” (zombiji). Nažalost, sustav njihova pojavljivanja i dalje je jedan od najomraženijih aspekata igre. I dalje se znaju pojaviti doslovno na tebi ili u nerealnim situacijama, čineći istraživanje frustrirajućim i nepravednim. Iako su developeri tvrdili da su uveli novi “inteligentni sustav susreta”, gdje se zombiji pojavljuju na temelju zvuka ili ulaska u zone, u praksi to još uvijek izgleda kao stari random spawn. Zombiji se često teleportiraju niotkuda, pa čak i iza leđa igrača. Umjesto izazova, dobivamo iritantnu mehaniku, a developeri su, unatoč glasu zajednice, odlučili raditi po svome. No, nije sve tako crno kada pričamo o neprijateljima u igri. Puppeti sada mogu skakati kroz prozore, što je bilo istovremeno zabavno i zastrašujuće prvi put kad sam to doživio. Mehanika se može isključiti u postavkama, tako da ne morate brinuti ako niste preveliki ljubitelj iste.
Borba izbliza nikad nije bila jača strana SCUM-a, a ni u 1.0 nije doživjela prijeko potreban redizajn. Pogoci i animacije su i dalje nespretni – zna se dogoditi da promašiš iz blizine ili da pogodiš kroz zidove. Sustav ima teorijsku dubinu (stamina, utjecaj vještina), ali u praksi je neprecizan i neuzbudljiv. Zajednica godinama traži da melee borba bude suvremenija, glađa i osjećajnija, ali u 1.0 nema značajnih poboljšanja. Developerima je to, očito, nisko na listi prioriteta – čak su rekli da “za to nisu imali vremena”. Ako ste novi igrač koji se nadao da će SCUM 1.0 donijeti modernu mapu ili bolje sučelje, pripremite se na razočaranje. Mapa u SCUM-u je funkcionalna samo u osnovi. Dakle, pokazuje teren i zone, ali ne možeš dodati vlastite oznake, bilješke, niti pingati točke interesa. Čak ni pozicija lika nije prikazana bez pronalaska kompasa ili karte. Na otoku ovakve veličine, nemogućnost označavanja lokacija je više nego frustrirajuće. Drugi survival naslovi to nude i smatram da to mora biti dio svakog sličnog naslova. Igračima je takva mogućnost korisna i potrebna. UI općenito je još uvijek sirov i ponekad naporan
Možda najgore od svega , SCUM 1.0 danas ima manje sadržaja nego u svojoj early access verziji. Razni elementi su uklonjeni tijekom “reworkova” i nikad nisu vraćeni. Na primjer:
Ova tendencija uklanjanja sadržaja bez njegove potpune restauracije se proteže kroz cijeli razvoj SCUM-a i umanjuje uzbuđenje za buduće dodatke. Zbog prijašnjih iskustava zajednica jednostavno više ne vjeruje toliko developerima i znaju da će taj sadržaj samo nestati iz igre.
Zaključno, mnogi osnovni sustavi i obećane značajke su ili nepotpuni ili netaknuti u SCUM 1.0. Umjesto da se pozabave dugogodišnjim problemima, developeri su fokus preusmjerili na aspekte koje zajednica nije ni tražila. Svi smo očekivali pravu, dovršenu verziju SCUM-a, a zauzvrat smo dobili nešto što više podsjeća na obično ažuriranje koje u nazivu ima “1.0”. Nakon svega, mislim da nisam jedini koji ima osjećaj da su developeri ovo napravi jer su morali ili kako bi zadovoljili neki interni cilj.
Morate biti prijavljeni da biste objavili komentar.