Extraction shooter žanr posljednjih je godina pronašao prilično jasnu formulu. Uzmite dobru opremu, uđite na mapu, pronađite vrijedan loot, pazite na druge igrače i pokušajte se izvući živi. Active Matter tu formulu ne pokušava izbaciti kroz prozor, ali joj dodaje nešto što se ne viđa baš često – svijet koji je jednako opasan kao i igrači oko vas.
Igru razvija Matter Team, a objavljuje Gaijin Entertainment. Nakon perioda Early Accessa, Active Matter je 15. rujna 2026. stigao u punoj verziji na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Mi smo zaigrali PC verziju i proveli vrijeme u solo PvE raidovima, squad misijama i PvP borbama.
Rezultat je ambiciozan i atmosferičan extraction shooter s odličnim idejama, ali i jednim velikim problemom – njegov launch nije baš bio najugodniji način da novi igrači upoznaju igru.
U Active Matteru preuzimate ulogu operativca zarobljenog u vremenskoj petlji. Nakon svake smrti vraćate se na početak, a jedini način napredovanja je ponovno ulaženje u nestabilne zone koje su nastale spajanjem različitih stvarnosti.
U središtu svega nalazi se active matter, materijal koji može iskrivljavati prostor i vrijeme. Zbog toga ćete tijekom raidova nailaziti na anomalije koje mijenjaju gravitaciju, prostor i način na koji se krećete kroz pojedine dijelove mape.
Svijet igre snažno vuče inspiraciju iz SCP Foundationa, što se posebno vidi kod neprijatelja. Ovdje čudovišta nisu samo neprijatelji koje morate pucati dok ne umru. Skoro je svaki mutant priča za sebe i morate naučiti kako se nositit s njima.
Zapravo je upravo sve što sam naveo jedan od najboljih dijelova Active Mattera.
Osnovna raid formula je poznata. Pripremite opremu, uđete u zonu, obavljate zadatke, skupljate loot i pokušavate doći do extraction točke. Ako umrete, gubite ono što ste ponijeli sa sobom i ono što ste prikupili tijekom raida.
No između ulaska i izlaska događa se puno više nego u klasičnom extraction shooteru. Anomalije nisu samo prepreke. One mogu promijeniti način kretanja i pretvoriti običnu rutu u svojevrsnu prostornu zagonetku.
Još je zanimljivija situacija kada se u sve to uključe drugi igrači i čudovišta. Pucnjava protiv suparničkog operativca može privući nešto što se nalazi u blizini, pa se situacija u nekoliko sekundi može pretvoriti iz kontroliranog okršaja u potpuni kaos. To su trenuci u kojima Active Matter najbolje funkcionira.
Posebnu pažnju zaslužuju Distorted neprijatelji. Oni mogu biti u stanju mirovanja i reagirati na događaje oko sebe, zbog čega stealth pristup ponekad ima više smisla od bezglavog pucanja.
Tu su i Mimici, uključujući Alpha Mimica, koji dodatno stvaraju nepovjerenje prema onome što vidite u prostoru. Upravo je princip dizajna neprijatelja jedna od jačih strana igre. Umjesto da samo pamtite koliko metaka treba određeni neprijatelj, morate naučiti kako se ponaša.
To lijepo nadopunjuje anomalije i stvara osjećaj da se ne borite samo protiv drugih igrača, nego protiv samog svijeta.
Active Matter se ne pokušava pretvarati da je arkadni shooter. Oružja imaju težinu, recoil je izražen, oklop i kacige imaju važnu ulogu, a vrijeme potrebno za eliminaciju protivnika relativno je kratko.
Arsenal je temeljen na poznatom vojnom naoružanju, od M4A1 i SCAR-L pušaka preko MP5 i UMP45 SMG-ova do SV-98 i M110A1 snajpera. Tu su i teže opcije poput PKM-a, kao i legendarna i povijesna oružja koja se mogu pronaći tijekom raidova.
Osim oružja, možete koristiti i scout dronove te vozila poput assault quad bikea i robotskog psa. Iako je naslov dostupan na konzolama, mislim da je puno bolji osjećaj na PC-u. Gunplay je poprilično ozbiljan i vidi se da je Active Matter hardcore shooter, pa igra vrlo brzo kažnjava loše odluke.
Ako u raid krenete bez dovoljno streljiva ili s lošim planom, nemojte očekivati da će vas igra spasiti.
Između raidova vraćate se u svoj Shelter, bazu koju možete prilagođavati i u kojoj upravljate opremom i progresijom. Posebno zanimljiv sustav je Replicator. Zahvaljujući active matteru moguće je povući određene predmete iz drugih vremenskih linija, a pronađene predmete možete koristiti za njihovu ponovnu izradu.
To znači da loot nije važan samo zato što ga možete prodati. Pronalaženje rijetkog predmeta može vam dugoročno omogućiti da ga ponovno napravite. Sustav tako daje dodatni razlog za istraživanje mapa i skupljanje specifičnih predmeta. Tu su i Harmonization Cycles koji služe kao sezonska struktura progresije, uz Meritse i različite nagrade.
Active Matter nudi nekoliko različitih načina igranja. Tu su PvE raidovi, PvPvE kao glavni oblik iskustva te zasebni PvP za igrače koji žele samo borbu protiv drugih operativaca. Za nove igrače posebno je koristan PvE.
To je odličan način da naučite mape, anomalije i ponašanje čudovišta bez dodatnog pritiska protivničkih igrača. Kada jednom shvatite kako svijet funkcionira, puno je lakše krenuti u PvPvE.
I upravo bih tako preporučio pristupiti igri. Active Matter ima velik broj sustava i ne pokušava ih sve učiniti jednostavnima. Nekoliko prvih sati može biti poprilično zbunjujuće.
Nažalost, kvaliteta osnovnog dizajna nije jedino što određuje iskustvo. Igrači koji su igrali raniju verziju putem Gaijin Storea zadržali su svoj napredak, dok se progres može prenositi i između platformi. To je razumljivo prema igračima koji su ranije podržali projekt, ali stvara prilično velik jaz između veterana i novih igrača.
Netko tko je već proveo godinu dana skupljajući opremu i razvijajući lika ulazi u launch s ogromnom količinom iskustva i resursa u odnosu na osobu koja je prvi put pokrenula igru. Dodatni problem predstavljaju skuplja izdanja koja nude početnu zalihu oružja, oklopa i streljiva, više prostora za pohranu te dodatne mogućnosti za Replicator i druga poboljšanja.
To ne znači da je pobjeda automatski osigurana – u igri u kojoj jedan loš potez može uništiti cijeli raid i dalje igra veliku ulogu. No početna prednost postoji i u extraction shooteru se takva prednost može brzo povećavati.
Zbog toga je PvE trenutno vrlo koristan za nove igrače. Umjesto da odmah uskočite u PvPvE protiv veterana, možete prvo naučiti mape, izgraditi zalihu i upoznati neprijatelje.
Soundtrack je jedno od ugodnijih iznenađenja. U igri se nalazi više od stotinu pjesama nezavisnih autora i gostujućih skladatelja, a među njima je i Akira Yamaoka, poznat po radu na serijalu Silent Hill. Glazba uspješno gradi osjećaj nelagode i prazne prostore čini puno manje sigurnima nego što izgledaju.
Sound design je još važniji u extraction shooteru, a Active Matter ga uglavnom koristi vrlo dobro. Koraci, pucnjava i zvučni signali anomalija mogu vam pomoći da shvatite što se događa oko vas čak i kada ništa ne vidite.
Upravo zato je zvuk često jednako važan kao i vizualna informacija.
Active Matter je extraction shooter koji ima vlastitu ideju. Anomalije koje mijenjaju prostor, čudovišta koja imaju vlastita pravila, vremenske linije, Replicator i vrlo atmosferičan SF svijet dovoljno ga razlikuju od konkurencije.
Gunplay je ozbiljan i zadovoljavajući, PvE je odličan način upoznavanja igre, a squad raidovi predstavljaju najbolji način da iskoristite sve sustave koje je Matter Team osmislio.
Problem je što je ulazak u igru trenutno puno teži nego što bi trebao biti. Veteranima je ostao napredak iz ranije verzije, dok novi igrači moraju učiti ogroman broj sustava uz dodatni pritisak protivnika koji su već dobro opremljeni.
Ako ste spremni prvo malo učiti kroz PvE i postupno prijeći u PvPvE, Active Matter ima mnogo toga za ponuditi. Ako pak želite odmah uskočiti u PvP i imati potpuno ravnopravne uvjete, launch iskustvo neće biti jednako ugodno.

