The First Berserker: Khazan RECEZNIJA

Ako ste ljubitelj RPG i soulslike naslova onda se sjećate koliki je utjecaj na fanove tog serijala imao Sekiro: Shadows Die Twice. Sekiro vas je jednostavno tjerao da naučite njegove mehanike borbe, naravno niste morali, ali vam je igra tada bila puno teža. Ako ste htjeli napredovati u igri, morali ste naučiti pravilno koristiti sve mehanike borbe koje vam je igra nudila. Iako nisam obožavatelj ovog žanra, nekako sam uvijek to cijenio kod Sekira, a slična je priča i u The First Berserker: Khazan. Ovaj naslov preuzima dosta prepoznatljivih borbenih mehanika iz Sekira, bilo da je riječ o odbijanju napada ili izbjegavanju napada koje ne možete blokirati.

THE FIRST BERSERKER: KHAZAN JAKO DOBRO UNOSI VLASTITE PREINAKE

Iako sam rekao da The First Berserker: Khazan ima dosta prepoznatljivih borbenih mehanika iz Sekira, ovaj naslov jako dobro unosi neke vlastite preinake. Kažem, ako ste ljubitelj ovog žanra, manje-više ste upoznati sa svim mehanikama, ali iako ih znate, The First Berserker: Khazan ih je malo izmijenio. Ovdje ponajviše mislim na borbe protiv bossova koji te jednostavno tjeraju da umireš, jer ćeš jedino tako naučiti kako ih pobijediti. Što se priče tiče, The First Berserker: Khazan je smještena u Dungeon Fighter Online svemir, a igrači preuzimaju ulogu Khazana. On je slavni general poznat po ubijanju “Berserk Zmaja”, koji je sada prognan od strane suda kojeg voze plemići. Khazan dobiva svoju priliku za osvetu kada ga oslobodi i opsjedne duh iz podzemnog svijeta pod nazivom Blade Phantom.

BOSS BORBE VAS NAGRAĐUJU

Mnogi bossovi u The First Berserker: Khazan imaju fiksne trake koje prikazuju njihovu izdržljivost, one se smanjuju, te tako igraču pružaju šansu da izvedu napad koji će napraviti veliku štetu. Ponovno, nešto što su developeri posudili iz Sekiro: Shadows Die Twice, ali neki bossovi imaju trake izdržljivosti koje variraju dok napadaju. Drugim riječima, ti bossovi su najranjiviji onda kada uspješno izbjegnete njihov combo napad. Zato sam rekao da vas boss borbe nagrađuju jer morate biti mehanički dobar igrač, a taj trenutak u kojem izbjegnete napad i napravite veliku štetu je jako zadovoljavajuć. Mislim da su developeri ovo zamislili kao malu nagradu za preživljavanje, a ja mogu reći da je to jako pametna i zanimljiva ideja. Vjerujem kako će neki nadolazeći RPG naslovi primijeniti ovu mehaniku.

Osim inspiracije iz Sekira, vidim nekoliko poveznica i s Black Myth: Wukong. Ovdje najviše mislim na tri oružja koja možete koristiti, a to su mačevi i sjekira, koplje i veliki mač. Svako od tih oružja ima vlastito stablo vještina, a oklopi koriste sustav bonusa koje dobivate kada nosite više dijelova iz istog seta. Zanimljivo je kako vas igra na neki način tjera da eksperimentirate. Svako oružje ima svoj odjeljak vještina koji je posvećen, pa, raznim vještinama koje dobivate korištenjem tog oružja. Ono što je posebno zanimljivo je činjenica da igra ne “naplaćuje” resetiranje tih vještina. Drugim riječima, slobodno možete mijenjati vaš stil kada god želite. The First Berserker: Khazan je dosta linearna, kao i većina souslike igara, a misijama pristupate putem portala koji se nalazi u hubu. Trebate se boriti kako biste otvoriti prečace koji vas onda vode do završnog bossa.

LACRIMA I SKILL POINTSI

Sjećate se kada sam govorio da vas bossovi nagrađuju, e pa postoji nešto u The First Berserker: Khazan pod nazivom Lacrima. Ovo je po meni još jedna genijalna značajka u ovoj igri, ali što Lacrime uopće rade? Lacrima je duša koja služi za povećanje statistika, ali osim toga, ona daje i skill pointse koji vam uvelike pomažu u borbi. Ono što je zanimljivo je da Lacrimu dobivate samo za borbu protiv bossova, ne morate ih poraziti, samo se morate boriti. Ovaj sustav je mogao biti jako jak pa su se developeri dobro sjetili, Lacrime možete dobiti samo određeni broj puta u toj borbi. Iako služi samo za poboljšanje statistike, lijepo je i uspješno dobiti malu poruku koja kaže “Skill point obtained”.

The First Berserker: Khazan ima promjene u težini koje se događaju kako napredujete u igri. Igra vas želi upoznati s novim sustavom, poput izbjegavanja i suočavanja s raznim efektima, pa čak i s parry sustavom. Osim jednostavnih napada koje možete izbjeći, s vremenom ćete se upoznati s napadima koji svijetle crveno, što bi značilo da ih ne možete blokirati. Ovaj sustav nije isti kao u Sekiro, jer u The First Berserker: Khazan možete koristiti parry, kako biste nanijeli masivnu štetu vašim neprijateljima. Naravno, morate biti jako oprezni, jer tempiranje u The First Berserker: Khazan uopće nije lagano. Parry ne morate samo koristiti kod tih napada, isti možete koristiti i protiv normalnih napada, iako parry nije moguć kod svih. Na igraču je da otkrije koji su to napadi i tako kreirate svoju strategiju borbe.

JEDNOLIČNOST JE NAJVEĆI PROBLEM THE FIRST BERSERKER: KHAZAN

Sada ćemo malo pričati o najvećem minusu koji The First Berserker: Khazan dobiva od mene, a to je jednoličnost. Nakon samo nekoliko bossova, htio sam preskočiti sve misije koje moram riješiti kako bi došao do njega. Igra je previše jednolična i linearna, nedostaje joj NPC zadataka, istraživanja, možda čak i nekih zapleta u priči. Nemojte me krivo shvatiti, The First Berserker: Khazan ima jako dobro dizajniranu borbu i 90% misija je orijentirano na istu, pa ako uživate isključivo u udaranju neprijatelja, možda vam ovo neće toliko smetati kao meni. Imam osjećaj da je sve osim borbe u ovom naslovu dosadnjikavo i strukturno poprilično osnovno.

Iako je igra dobila veliku kritiku, moram ju pohvaliti za još nešto, barem djelomično. Naime, sekvence s bossovima i cutscene koje izvrsno prikazuju igrin anime stil su poprilično dobre, ali neki dijelovi djeluju čudno i mislim da je to zbog palete boja. Igra nije loše optimizirana i radila je savršeno za mene, ali ponekad mi se čini da su jedina mjesta koja posjećujemo u ovoj igru ruševine, špilje i rudnici. Osim toga, čudno mi je da Khazan zapravo ništa ne govori. Dobro, nije doslovno ništa, ali jako malo čujete našeg protagonista, a mislim kako je glavni razlog upravo to što nema NPC zadataka, istraživanja ili nečeg trećeg.

ZA KRAJ…

Ako vam ova recenzija za sada nije previše pomogla u vašoj odluci o kupovini The First Berserker: Khazan, vjerujte mi tako je i kada ju igrate. Igra jako loše i teško upoznaje igrače s onim što je dobro u njoj. Moj savjet je da zaigrate besplatni demo i vidite kako vam se dojmio uvodni dio igre. Nakon toga se vratite na ovu recenziju, jer mislim da ćete tada shvatiti o čemu pričam. Za kraj, ova igra uopće nije loša, The First Berserker: Khazan je jako zabavan, čak i meni koji nisam ljubitelj ovog žanra. Najviše zamjeram tu strogu linearnost i jednoličnost, ali vidim zašto će neki igrači obožavati ovaj naslov.

Poster igre
GDJE ZAIGRATI

Xbox Series X|S
PC
PlayStation 5

PEGI 16

The First Berserker: Khazan

27.03.2025. • OKO 63 SATI IGRANJA
TESTIRANO NA: PlayStation 5

Announcement Trailer

Gameplay Trailer

Release Date Trailer

Dev Diary

Trailer

Gameplay Video

8
OPIS RECENZIJE
Ako vam ova recenzija za sada nije previše pomogla u vašoj odluci o kupovini The First Berserker: Khazan, vjerujte mi tako je i kada ju igrate. Igra jako loše i teško upoznaje igrače s onim što je dobro u njoj. Moj savjet je da zaigrate besplatni demo i vidite kako vam se dojmio uvodni dio igre. Nakon toga se vratite na ovu recenziju, jer mislim da ćete tada shvatiti o čemu pričam. Za kraj, ova igra uopće nije loša, The First Berserker: Khazan je jako zabavan, čak i meni koji nisam ljubitelj ovog žanra. Najviše zamjeram tu strogu linearnost i jednoličnost, ali vidim zašto će neki igrači obožavati ovaj naslov.
 ALPHA DIAMOND
Slika profila
Lario Kremer
Offline
@ luckyboii

PODIJELI ČALANK
    Odgovori
    © Tehix Global | SVA PRAVA PRIDRŽANA
    NOVA DIMENZIJA PORTALA

    ZABORAVLJENA LOZINKA?