Satisfactory je naslov koji jako poštuje, igra je bila u early accessu 5 godina i nakon tog dugog procesa igra je jako dobro prošla kod kritičara. Mali spoiler alert, kod nas je također jako dobro prošla. Ono što također jako poštujem je odgovornost koju su developeri osjetili prema igračima, pa su stavili toliko puno vodiča. Satisfactory je kompleksan naslov, uistinu je, ali kada pohvatate sve mehanike, tada zapravo tek kreće ova igra.
ŠTO AKO NIKADA NE POHVATATE SVE KONCE SATISFACTORYA
Vjerujem kako vam je odmah kroz glavu prošlo upravo ovo pitanje kada ste pročitali posljednju rečenicu prvog ulomka. Mogu vam reći da nemate razloga za brigu. Programeri iz Coffee Stain Studiosa držat će vas za ruku koliko god vam to bude potrebno. Čak i ako je ovo vaša prva igra ovakvog tipa, nikada se nećete osjećati glupo, zbunjeno i izostavljeno. Odmah ću priznati da nisam ni ja stručnjak u ovom žanru i neću vam lagati igrao sam samo 1.0 verziju Satisfactorya, ali unatoč tome nisam imao previše problema igrajući ovaj naslov, naravno uz svu pomoć koju sam mogao prikupiti.
SATISFACTORY NIJE ZA SVAKOGA
Satisfactory nije za svakoga, nažalost to je tako, ali u tome nema ništa loše. Ovo je mješavina automatizacije, upravljanja, s laganim elementima borbe i priče koja je poprilično nova u odnosu na izdanje 1.0. Igra je prošla kroz neke velike promjene od te verzije, uključujući čak i promjenu igrinog pokretača s Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5. Ako vam je ovo potpuno nešto novo, dobit ćete prekrasan svijet za istraživanje i dovoljno alata i ideja da se pošteno namučite u vašim kreacijama. Igra započinje tako što se spuštate na planet i birate lokaciju na koju želite sletjeti, moja preporuka je da odaberete početnu lokaciju. Nakon toga uništavate vašu letjelicu kako biste izgradili područje stanovanja. Ono što slijedi je brzo napredovanje, potraga za rudama i istraživanje cjelokupne faune planeta. Neki poslovi koji vam se na samom početku čine jako teškima, poput izrade vijaka, kasnije će biti potpuno automatizirani procesi koje ste vi sami izgradili od nule. Čarolija u tome je ne samo činjenica da ste to vi sami izgradili, već ste naučili kako to napraviti, pripremili se i uspješno kreirali mašinu koja to sada radi za vas. To bi nekako bio i najbolji opis Satisfactorya.
SATISFACTORY JE SVE, ALI NIJE REPETITIVAN NASLOV
Na prvu, razumijem zašto bi neki igrači mogli biti skeptični oko repetitivnosti ovog naslova. No, Satisfactory je puno toga, ali repetitivan nikako nije. Ljepota ovog naslova leži u njegovoj raznolikosti Ovo je pravi trenutak da spomenem kako Satisfactory možete zaigrati kooperativno s vašim prijateljima. Drugim riječima, možete pozvati stručnjake za ovu igru, ako to niste ili obrnuto. Osim toga, jedan uvijek može ostati i kreirati nove mašine, dok drugi ipak treba prikupiti bobice i one jako važne puževe. Upravo na ovo mislim kada pričam o raznolikosti koju ovaj naslov ima, ako vam se ne da raditi neku kompliciranu automatizaciju, ne morate, možete ići istraživati i prikupljati resurse. Ako vam se ni to ne da, ne morate možete se boriti protiv paukolikih stvorenja, a nakon nekog vremena provedenog lutajući svijetom, garantiram vam kako će se u vama probuditi želja za kreiranjem neke nove mašine.
Spomenuo sam te famozne puževe koji su dosta važni kao izvor energije, ali ono što je prava čar Satisfactorya je da sve na što se fokusirate može biti važno. Ako smatrate da je istraživanje špilja u potrazi za rudama najvažnije, tako će i biti. Možda više volite raditi novu opremu i testirati istu, onda će to postati najvažnija stvar za vas u Satisfactoryu. Važno je naglasiti kako sve što odlučite raditi u ovoj igri je jako zanimljivo, ali opet ne može vas previše zadržati jer vas neke druge stvari prizivaju da ih isprobate.
KREACIJAMA NEMA KRAJA
Možda Satisfactory nije repetitivan, ali imam osjećaj da ova recenzija to polako postaje. Nemojte me kriviti što previše hvalim igru, ali jednostavno sam ostao zatečen istom. Fasciniran sam kako vas igra istovremeno ne tjera da radite išta, ali onog trenutka kada krenete u neki pothvat, nećete moći prestati igrati Satisfactory satima. Kao što sam već spomenuo, možete ići u lov na izvanzemaljska stvorenja, ali to je jednako korisno kao da ste otišli u špilju. Što se oružja tiče, njih nisam previše koristio. Rebar Gun mi se posebno dojmio iako sam imao zanimljivih trenutaka i s Xeno-Basherom. Naravno to su sve oružja koja ste si sami napravili tako da je osjećaj još posebniji. Osobno nisam to radio, ali na društvenim mrežama sam vidio ljude koji su napravili željezničku prugu oko cijelog planeta. Kreacija je puno, YouTube ih je pun, a sve je to omogućila sloboda koju Satisfactory daje igračima.
COFFEE STAIN STUDIOS JE STVORIO REMEK-DJELO
Već sam spomenuo kako je Satisfactory proveo čak 5 godina u early accessu, ali programeri u Coffee Stain Studiosu su vrijedno radili i stvorili pravo malo gaming remek-djelo. Oni su svoj projekt kroz sve te godine samo poboljšavali i unaprjeđivali, a već sam spomenuo kako su prešli na potpuno novi pogon kako bi Satisfactory bio još bolji. Sve što ovdje radite je intuitivno, a što se samih kontrola tiče one su sjajne. Satisfactory igrate iz prvog lica i ako često čitate moje recenzije znate kako preferiram igrati igre na kontroleru, ali vam za Satisfactory ne bi preporučio kontroler. Ako se baš uživite i početne razumjeti način na koji sve mašine funkcioniraju, a uz to vam proradi i mašta, onda će vam jednostavno biti lakše na mišu i tipkovnici. Naravno, vrlo brzo bi mogli početi multitaskati
ZA KRAJ…
Satisfactory možda nije za svakog, ali je definitivno dizajniran tako da ga svatko može zaigrati. Ovo je igra koja vam može pružiti veliku dozu zabave, ali isto tako vas može pretvoriti u matematičara koji počinje računati sve i ne može spavati dok ne završi svoju tvornicu. Neki su zamjerili što je early game jako spor, ali osobno nisam imao takav problem, svaki put kada bih pokrenuo novi svijet uvijek budem iznova oduševljen Satisfactoryem. Ako ste se za vrijeme svih ovih godina upitali o čemu se tu točno radi, sada je pravi trenutak da isprobate Satisfactory.