Kad govorimo o studijima koji se drže onog pravila – “gameplay na prvom mjestu”, Housemarque je već godinama u samom vrhu industrije. U vremenu kada veliki AAA naslovi često igraju na sigurno i koriste copy paste formulu, ovaj finski studio uporno podsjeća zašto uopće volio igrati videoigre.
Nakon uspjeha Returnal, očekivanja od njihovog novog projekta bila su visoka. Dobra vijest? Saros ne samo da ih ispunjava, nego u nekim segmentima ide i korak dalje. Ovo nije revolucionarna igra koja pokušava izmisliti toplu vodu. Umjesto toga, Saros je evolucija već dokazanog koncepta – fokusiran, dotjeran i nevjerojatno zabavan shooter koji točno zna što želi biti.
Već nakon prvih minuta igranja jasno je da Saros ne želiti trošiti igračevo vrijeme. Nema nepotrebnog odugovlačenja ni predugih tutoriala. Igra vas baca ravno u akciju i očekuje da učite kroz pokret, pogreške i ponavljanje.
Radi se o third-person shooteru s rogue-lite elementima, gdje svaki run donosi novu konfiguraciju levela, neprijatelja i opreme. Istražujete planet Carcosu – čudno, promjenjivo okruženje koje reagira na fenomen poznat kao Eclipse. No, ono što Saros izdvaja iz mase nije struktura ili narativ, nego osjećaj igranja.
Kretanje je fluidno, brzo i precizno. Skakanje, dashanje, izbjegavanje projektila i pozicioniranje djeluju prirodno već nakon kratkog vremena. U isto vrijeme, borba je kaotična, ali nikad ne prelazi u frustraciju. Sve što se događa na ekranu ima smisla, što je ključna razlika između dobrog i vrhunskog shootera.
Saros koristi poznatu bullet hell filozofiju, gdje neprijatelji ispaljuju valove projektila različitih boja i uzoraka. U početku to djeluje zastrašujuće, ali kako učite pravila igre, ulazite u ritam. Taj ritam je srce igre. Flow state u kojem možete završiti kada savladate mehanike kretanja i napade koje neprijatelji imaju je savršen i jako zarazan.
U jednom trenutku skačete između napada, u drugom koristite dash da izbjegnete smrtonosni val, zatim aktivirate štit i uzvraćate vatru. Sve se odvija u sekundi, ali nikad ne djeluje kaotično bez razloga. Posebno zanimljiv dodatak je sustav štita. Apsorbiranje određenih projektila pretvara ih u energiju koju možete koristiti za snažne napade. U početku zahtijeva prilagodbu, ali vrlo brzo postaje ključan dio uspješne borbe.
Drugim riječima, kad sve sjedne na svoje mjesto, Saros pruža jedan od najzadovoljavajućih gameplay loopova koje možete pronaći danas.
Planet Carcosa nije samo mjesto radnje za Saros, a razlog tome je Eclipse, koji aktivno mijenja način na koji igra funkcionira. Kada je Eclipse aktivan, neprijatelji postaju agresivniji, okruženje opasnije, a određeni napadi uzrokuju Corruption – koji smanjuje vaš maksimalni health.
To dodaje dodatni sloj napetosti. Svaka borba nosi rizik, a odluke koje donosite imaju dugoročnije posljedice. Zanimljivo je da Corruption nije nužno loša stvar. Možete ga ukloniti korištenjem specijalnih napada, što znači da Saros stalno balansira između rizika i nagrade.
Iako Saros pripada rogue-lite žanru, ne pokušava biti kompleksan do razine zbunjenosti. Da, leveli se generiraju proceduralno, oružja i artefakti su nasumični, a smrt vas vraća na početak. Međutim, igra izbjegava ekstremne buildove, a umjesto toga fokus stavlja na konstantni napredak.
Nakon smrti vraćate se u hub zonu zvanu Passage, gdje koristite prikupljeni resurs (Lucenite) za trajne nadogradnje. Svaki novi pokušaj čini vas jačima, otpornijima i spremnijima za izazove koji dolaze. Taj osjećaj progresije je izuzetno dobro pogođen. Povratak u starije zone i njihovo detaljno istraživanje, kao i lakše čišćenje neprijatelja daje jasan osjećaj napretka.
Jedna od najzanimljivijih dodataka koje Saros nudi su Carcosan Modifiers. Radi se o sustavu koji vam omogućuje da sami podešavate težinu igre. Možete olakšati određene aspekte, ali svaki pozitivan efekt dolazi s negativnim kompromisom.
Rezultat je sustav koji omogućuje veliku fleksibilnost, bez da se izgubi balans. Za hardcore igrače, moguće je dodatno pojačati težinu do ekstremnih razina, dok oni koji žele malo “lakši” pristup mogu prilagoditi iskustvo.
Kao i u Returnal, boss borbe su jedan od glavnih fortea. Po običaju, recenzija neće imati nikakve spoilere, ali kasniji boosovi zahtijevaju potpuno razumijevanje svih mehanika koje Saros nudi. Nema improvizacije – morate koristiti sve što ste naučili. To su intenzivne, napete i vizualno impresivne borbe koje ostavljaju snažan dojam, a osjećaj kada napokon porazite bossa je jako zadovoljavajuć.
Iako je gameplay u prvom planu, Saros nudi i zanimljivu sci-fi priču. Glavni lik je Arjun Devraj, kojeg utjelovljuje Rahul Kohli. Kao član korporacije Soltari, poslan je na Carcosu kako bi istražio nestanak prethodnih ekspedicija.
Priča se razvija kroz interakcije u hubu i istraživanje svijeta. Nije prenametljiva, ali daje dovoljno motivacije da nastavite igrati. Likovi su solidno napisani, a misterij oko planeta i događaja drži pažnju do samog kraja. Treba ponoviti da Saros ne igrate kako biste uživali u strašno dobrom narativu, nego gameplayu, pa to trebate imati na umu.
Vizualno, Saros predstavlja napredak u odnosu na Returnal. Okruženja su detaljna, dizajn planeta je kreativan, a atmosfera konstantno drži osjećaj nelagode i misterija. Detalji poput čestica koje lete posvuda i boja projektila koji lete prema vama su jako dobro napravljeni. Jedina slabija točka su modeli likova izvan cutscena, koji ponekad djeluju zastarjelo.
Što se performansi tiče, igra na PlayStation 5 radi gotovo savršeno. Stabilnih 60 FPS-a drži se većinu vremena, uz rijetke i kratke padove. U najvažnijim trenutcima (borba) Saros nije trzuckao i sve je bilo fluidno, što je ključno kod naslova koji se oslanjaju na gameplay i bullet hell recept.
DualSense podrška je također odlična, s preciznim haptic feedbackom i adaptivnim triggerima koji dodatno pojačavaju osjećaj oružja i akcije.
Saros je još jedan dokaz da Housemarque razumije što igre čini zabavnima. Ovo je naslov koji ne pokušava biti dostupan svima, nego se fokusira na ono što radi najbolje – vrhunski gameplay. Kombinacija precizne kontrole, intenzivne borbe, pametnog progresijskog sustava i fleksibilne težine čini Saros jednim od najboljih shootera ove generacije.
Ako vam je Returnal bio dobar, Saros praktički ne smijete preskočiti. A ako nije – Saros bi vas vrlo lako mogao uvjeriti da Housemarque radi nešto posebno.

Announcement Trailer
Launch Trailer
Release Date Trailer
Trailer
Gameplay Trailer