Trideset godina nakon što je serijal definirao survival horror, Resident Evil Requiem djeluje kao kulminacija svega što je Capcom gradio desetljećima. Ovo nije samo još jedan nastavak – ovo je pokušaj da se oda počast svim verzijama Resident Evila: klasični sporiji horor, moderni first-person strah i čista akcijska ekstravaganca. I taj spoj nevjerojatno dobro funkcionira.
Resident Evil Requiem prati paralelne priče dvoje protagonista: veterana serijala Leona S. Kennedyja i novopridošle Grace Ashcroft, kćeri Alyse iz Resident Evil Outbreaka. Njihove se priče isprepliću kroz potragu za misterioznim “Elpisom”, dok se poznati zaraženi neprijatelji vraćaju. Ono što je posebno zanimljivo je razlika u načinu igranja, koja ovisi o tome čiju priču proživljavate.
Leonova kampanja podsjeća na najbolje trenutke iz Resident Evil 4, ali s dodatnim slojem brutalnosti i taktičke slobode. Borba je brza, agresivna i nevjerojatno fluidna. Osim toga, Resident Evil Requiem nudi nekoliko zanimljivih noviteta. Primjerice postoje brutalni melee finišeri, precizno ciljanje udova i “stun” mehanika, ali moj apsolutni favorit je sjekirica. Osim što je zabavna za korištenje, developeri su dodati posebne finišere koji vas nagrade impresivnim animacijama.
Postoje i posebna mjesta gdje Leon može trošiti kredite koje zaradi eliminirajući neprijatelja. Drugim riječima, developeri vas pozivaju na agresivan stil igranja, jer koristeći njega dobivate najbolje nagrade. Uvjeren sam da je ovo najmoćnija verzija Leona koju smo imali prilike vidjeti u serijalu, ali naš omiljeni protagonist nikada nije bio emocionalno ranjiviji. Resident Evil Requiem se ozbiljno bavi njegovom traumom i prošlošću, što liku daje novu dubinu – onakvu kakvu smo dugo priželjkivali.
Ako se ne uplašite ni jednom igrajući kao Leon, ne brinite Resident Evil Requiem je potpuno drugačije iskustvo kada igrate kao Grace. Njezini dijelovi igre, dizajnirani su primarno za igranje iz prvog lica, stvarajući tjeskobu kakvu nismo osjetili još od Resident Evil 7: Biohazard.
Režiju potpisuje Koshi Nakanishi, što je vidljivo u načinu na koji igra gradi napetost – sporim hodnicima, ograničenim vidokrugom i dizajnom zvuka koji tjera da naprežete sluh pri svakom koraku. Iako je FBI agentica, akcija i napucavanje su joj velika nepoznanica. Grace je više tip agentice koja se najsigurnije osjeća u uredu za svojim stolom dok piše izvještaje. Nakanishi se pobrinuo da se i mi tako osjećamo.
Gameplay ovdje dobiva potpuno nove mehanike i predmete poput blood collectora. Riječ je o predmetu s kojim skupljate zaraženu krv koju onda možete koristiti za craftanje – najčešće metaka, granata i predmeta za healing. Moram pohvaliti injekcije koje možete koristiti kao Grace, one su jako korisne kada želite ubiti neprijatelja na najtiši mogući način.
Jedan od najvećih izazova modernog Resident Evila bio je identitet. Nakon akcijskog kaosa iz Resident Evil 6 i povratka korijenima u sedmici, serijal je tražio ravnotežu. Resident Evil Requiem je upravo nju donio ovog legendarnom serijalu.
Kombinacija Leonove eksplozivne dinamike i Graceine tjeskobe i osjećaja bespomoći čini tempo igre savršenim. Kada vas iscrpi i prestravi horor, akcija vas podigne i obrnuto.
Od napuštenih hotela do sterilnih uredskih blokova, Resident Evil Requiem briljira u scenografiji. Svaka lokacija izgleda kao unikatna kazališna scena spremna za novi krvavi čin. Igra je ujedno i najnasilniji nastavak u serijalu – bez ikakve rasprave. Detalji su brutalni, animacije eksplicitne i groteskne, ali nikada ne djeluju besmisleno. One su tu kako bi atmosfera bila još bolja i vjerujte mi animacije odrađuju jako dobar posao.
Treba reći i kako Requiem ima nekoliko sponzorstava zbog kojeg tijekom cutscena vidite brand placement. Primjerice, kada Leon pogleda na svoj sat ili uđe u svog Porschea. Iako točno znate što se dogodilo, ne zamjerate ni igri ni developerima, jer realno ne narušava ozbiljnost priče.
Zagonetke su kreirane po klasičnom Resident Evil receptu – logične, ali zahtijevaju pažnju. Ne mijenjaju se u ponovljenim prelascima, što znači da drugi run donosi “flow state” memoriranja ruta i rješenja. Ipak, mislim da je Resident Evil Requiem odličan naslov za samo jedno igranje. Emocionalni vrhunci i nostalgični trenuci najjače djeluju prvi put, ali to nije mana dizajna, samo je dokaz koliko je iskustvo intenzivno i dobro.
Može li se na Requiem gledati kao na idealnu ulaznu točku u serijal za nove igrače? Pa i ne baš. Igra pretpostavlja da znate što se sve događalo u starijim naslovima, posebno u Resident Evil 2 i modernijim reinterpretacijama. Veterani će dobiti odličnu priču i dubinu Leonovog karaktera kakvu su priželjkivali godinama, dok će novi igrači, veliku većinu vremena, biti zbunjeni.
Capcom je uspio ono što smo mislili da je nemoguće – stvoriti igru koja istovremeno slavi bogatu prošlost i definira budućnost serijala. Resident Evil Requiem je, po mom mišljenju, najstrašniji, najbrutalniji i emocionalno najzreliji Resident Evil do sada.
Ako je ovo rekvijem, onda je to onaj koji ne označava kraj, već novi početak.

Launch Trailer
Announcement Trailer
Dev Diary
Trailer
Dev Diary
Trailer
Dev Diary
Trailer
Trailer
Trailer
