Rijetko se danas pojavljuju igre poput Pragmate. U vremenu kada industrijom dominiraju live service modeli, sezonski sadržaj i multiplayer naslovi koji pokušavaju zadržati igrače mjesecima, sve je manje prostora za ambiciozne, zaokružene single-player projekte. Upravo zato Pragmata djeluje kao pravo osvježenje – igra koja ne pokušava biti sve za svakoga, već jasno zna što želi biti i u tome uspijeva.
Capcom je kroz godine izgradio reputaciju studija koji zna balansirati između sigurnih nastavaka i hrabrih novih ideja, ali s Pragmatom su otišli korak dalje. Nakon višegodišnjeg razvoja, odgoda i poprilične misterije oko samog projekta, konačno smo dobili ovaj naslov – i već sada je jasno da se radi o jednom od najugodnijih iznenađenja 2026. godine. Ovo nije samo još jedan sci-fi shooter. Ovo je pažljivo dizajnirano iskustvo koje kombinira napetu akciju, strateško razmišljanje i emotivnu priču u jedinstvenu cjelinu.
U središtu radnje nalazi se Hugh Williams, astronaut koji dolazi u istraživačku bazu na Mjesecu kako bi sudjelovao u rutinskoj misiji. Međutim, već prvi trenuci jasno daju do znanja da nešto nije u redu. Baza djeluje sablasno prazno, atmosfera je teška, a osjećaj nelagode konstantno raste. Nema dugog uvoda – Pragmata vrlo brzo prelazi u ozbiljan ton kada snažan moonquake razara bazu i ostavlja Hugha kao jedinog preživjelog.
U tom trenutku na scenu stupa Diana, misteriozna android djevojčica koja postaje ključ njegovog opstanka. Ono što je moglo biti tek još jedno generično “AI companion” rješenje pretvara se u dušu Pragmate. Njihov odnos razvija se postepeno, kroz dijaloge, situacije i zajedničke trenutke, a igra pametno daje dovoljno prostora da taj odnos djeluje prirodno i uvjerljivo.
Narativno gledano, Pragmata koristi poznatu “učitelj i učenik” formulu, ali ju uspijeva osvježiti zahvaljujući snažnoj kemiji između likova. Diana nije samo alat koji vam pomaže u gameplayu – ona je emocionalni pokretač priče. Njezina znatiželja, naivnost i postupni razvoj daju dodatnu težinu događajima, dok Hugh kroz interakciju s njom dobiva dimenziju koja ga čini više od običnog protagonista. Priča se ne oslanja isključivo na spektakl i velike preokrete, već gradi atmosferu kroz manje, intimne trenutke. Upravo u tim detaljima Pragmata najviše briljira.
Na prvi pogled, Pragmata djeluje kao klasični third-person shooter, ali već nakon prvih nekoliko borbi postaje jasno da je riječ o znatno kompleksnijem sustavu. Osnovna ideja je jednostavna: Hugh koristi oružje za napad, dok Diana hakira neprijatelje kako bi ih učinila ranjivima. Međutim, način na koji su te dvije komponente spojene čini cijelo iskustvo iznimno dinamičnim.
Svaki susret s neprijateljima pretvara se u mali taktički izazov. Dok ciljate i pucate, istovremeno morate pratiti hacking mrežu koja se pojavljuje uz neprijatelje. Kretanje kroz taj sustav zahtijeva brze odluke i dobru procjenu situacije, jer svaki trenutak nepažnje može završiti loše.
Ono što ovaj sustav čini posebnim jest činjenica da se nikada ne možete potpuno fokusirati samo na jednu stvar. Ako se previše koncentrirate na pucanje, riskirate da ne završite hakiranje na vrijeme. Ako se pak posvetite samo hackingu, neprijatelji će vas vrlo brzo sustići. Ta stalna podjela pažnje stvara napetost koja traje tijekom cijele igre.
Upravo zbog toga Pragmata često podsjeća na survival shootere poput Dead Spacea, ali s dodatnim slojem strategije koji ju izdvaja od konkurencije.
Kako napredujete kroz igru, otključavate sve više alata koji dodatno produbljuju gameplay. Nova oružja donose različite stilove borbe, dok hacking sustav postaje sve kompleksniji i zanimljiviji. Posebno se ističu različiti hacking modovi koji mogu potpuno promijeniti način na koji pristupate borbi.
Umjesto da vas igra tjera na jednu “ispravnu” taktiku, Pragmata potiče eksperimentiranje. U jednom trenutku možete igrati agresivno, koristeći kombinaciju brzog hakiranja i snažnih napada, dok u drugom možete usporiti tempo i pažljivije planirati svaki potez.
Ono što dodatno pojačava osjećaj slobode jest način na koji sustavi međusobno komuniciraju. Oružja, hackovi i sposobnosti nisu izolirani elementi – oni se nadopunjuju i stvaraju situacije koje često djeluju spontano i nepredvidivo. Upravo u tim trenucima Pragmata najviše blista.
Jedan od ključnih elemenata koji održava gameplay zanimljivim je upravljanje resursima. Iako osnovno oružje ima neograničeno streljivo, ono dolazi s ograničenjima koja vas tjeraju na stalno prilagođavanje. Ostala oružja su snažnija, ali njihova dostupnost je ograničena, što znači da morate pažljivo birati kada ćete ih koristiti.
Ovaj sustav osigurava da nikada niste potpuno sigurni. Uvijek imate osjećaj da balansirate – dovoljno snažni da se obranite, ali nikada dovoljno opušteni da izgubite fokus. Upravo ta stalna napetost čini borbe uzbudljivima i sprječava da gameplay postane monoton.
Između akcijskih sekvenci, vraćate se u Shelter, koji funkcionira kao centralno mjesto za nadogradnje i predah. Međutim, Shelter nije samo funkcionalni hub – on je i ključni dio narativnog iskustva.
Ovdje imate priliku produbiti odnos između Hugha i Diane kroz razgovore i interakcije koje otkrivaju više o njihovim karakterima. Male stvari, poput darivanja predmeta ili razgovora o prošlosti, daju dodatnu emocionalnu težinu cijeloj priči. Istovremeno, Shelter služi i kao mjesto gdje planirate svoj napredak. Nadogradnje, nove sposobnosti i priprema za sljedeće misije čine ga važnim dijelom gameplay loopa.
Level dizajn u Pragmati pažljivo je osmišljen kako bi potaknuo istraživanje. Iako igra koristi strukturirane razine, svaka od njih skriva dodatne detalje, tajne i izazove koji nagrađuju znatiželju. Okruženje nije samo vizualna kulisa – ono aktivno sudjeluje u pripovijedanju. Kroz holograme, zapise i tragove događaja polako otkrivate što se dogodilo u bazi. Ovaj oblik environmental storytellinga daje igri dodatnu dubinu i potiče igrača da sam istražuje i povezuje informacije.
Pragmata se oslanja na “near-future” estetiku koja uspijeva biti futuristička, ali i uvjerljiva. Tehnologija prikazana u igri djeluje kao logičan nastavak današnjih inovacija, što dodatno pomaže u stvaranju uvjerljivog svijeta. Vizualni stil je kombinacija hladnih, industrijskih prostora i detaljno dizajniranih tehnoloških elemenata. Sve zajedno stvara atmosferu koja je istovremeno impresivna i pomalo zastrašujuća.
Kako se radnja razvija, Pragmata uspijeva iznenaditi na načine koji nisu uvijek predvidljivi. Kombinacija osobne priče i šire misterije daje igri dodatnu težinu, a završnica uspijeva zaokružiti iskustvo na zadovoljavajući način. Iako koristi poznate narativne obrasce, način na koji ih kombinira i prezentira čini ih svježima i zanimljivima.
Pragmata je dokaz da i danas ima mjesta za ambiciozne single-player igre koje ne igraju na sigurno. Capcom je uspio stvoriti naslov koji kombinira inovativan gameplay, snažnu priču i vrhunsku prezentaciju u jedno zanimljivo, emotivno i “must play” iskustvo.
Unatoč manjim problemima s tempom i povremenim “filler” trenucima, ukupni dojam je izuzetno pozitivan. Ako tražite kvalitetnu sci-fi avanturu koja vas neće podcijeniti i koja nudi nešto drugačije, Pragmata je naslov koji svakako vrijedi odigrati.

Trailer
Trailer
Gameplay Trailer
Trailer
Trailer
Trailer
Dev Diary
Trailer
Announcement Trailer
Trailer