Nakon što smo prije otprilike 6 mjeseci, za vrijeme Game Awards 2024 dobili prvi trailer za novi Onimusha: Way of the Sword, Capcom je izbacio remaster ikoničnog Onimusha 2: Samurai’s Destiny. Riječ je o akcijsko-avanturističkom naslovu iz 2002. godine koju je razvio Capcom, a igra je privukla obožavatelje samuraja i ove kulture. Ljubitelji serijala su čekali gotovo 21 godinu kako bi dobili nešto od Capcoma vezano za ovaj serijal. Prvo je Onimusha: Way of the Sword najavljen za 2026. godinu, a sada smo, krajem svibnja dobili remaster Onimusha 2: Samurai’s Destiny.
Onimusha 2: Samurai’s Destiny odvija se nakon događaja iz prve igre i prati Odu Nobunaga u svojoj misiji ujedinjenja Japana. No, ovoga puta će mu se pridružiti i Genma vojska u kojoj se nalaze nadnaravni samuraji. Oni na svojem putu ujedinjenja Japana uništavaju selo Yagyu, koje je dom našeg protagonista Jubeija. Jubei naravno kreće u osvetu, a na tom putu susreće se s daleko zanimljivijim likovima od našeg protagonista vođenog osvetom. Iako je protagonistova osobnost vrlo neprimjetna, priča u Onimusha 2: Samurai’s Destiny je bila jedno od najvećih iznenađenja. Uvod je mračan i depresivan, te vrlo lako može stvoriti dojam da vas čeka ozbiljno putovanje. No, Samurai’s Destiny uravnotežuje svoje dramatične trenutke sa svojim šaljivim i opuštenim tonom koji odgovara dijalogu likova. Onimusha 2: Samurai’s Destiny me zaokupio puno više nego što sam to očekivao, zahvaljujući svojim nezaboravnim likovima i trenutcima. Humor je možda igrin as u rukavu, jer na prvu stvarno ne očekujete tako nešto od ove igre. Kao što sam već rekao, igra ima savršeni balans, jer mi je bilo stalo do mojih suputnika Oyo, Ekei, Magoichi i Kotaro, a opet Onimusha 2: Samurai’s Destiny ima dosta trenutaka koji su komični.
Ako ste u situaciji kao što sam bio ja i do sada niste zaigrali ni jedan naslov iz ovog serijala, mislim da ćete primijetiti koliko Onimusha 2: Samurai’s Destiny ima sličnosti s onim starijim Resident Evil igrama. Naći ćete se u skučenim prostorima, suočit ćete se s fiksnim kutovima kamere, prisutne su i zagonetke koje rješavate pronalaskom određenog predmeta, pa čak i poveznica kod liječenja biljem. Osim očiglednog nedostatka zombija, ono što najviše izdvaja Onimusha 2: Samurai’s Destiny od Resident Evil igara je borba. U Samurai’s Destiny borba je usmjerena na onu prsa u prsa i jako mi se dojmio način na koji igra posebno gradi kompleksnost borbe. U početku, vaše borbe su jednostavne, sastoje se od nekoliko osnovnih zamaha i blokiranja. No, stvari postaju zanimljivije kada se u sve uplete magija, charged potezi i velik izbor oružja. Jedina zamjerka koju imam kod borbe je što kaotične situacije ponekad mogu biti jako frustrirajuće, a problem leži u igrinoj kameri. U tim trenutcima kamera kao da oživi i dobije svoj um koji joj govori da se ponaša tako da igraču oteža iskustvo igranja.
Kada sam već započeo priču o borbi, treba istaknuti još nekoliko stvari. Što se oružja tiče, Jubei može koristit pet glavnih oružja koja imaju Oni orbove. Oni orbovi oružju omogućuju da upravlja elementima (munja, led, vjetar, zemlja, vatra. Sukladno tome, Jubei može koristiti katane, koplja, sjekire, mačeve, ali i neka vatrena oružja. No, iako su ova oružja doprinijela raznolikosti borbe u Onimusha 2: Samurai’s Destiny, postoji ipak jedna druga stvar koja mi se najviše svidjela u borbi. Riječ je o Issen napadu kojeg ako napravite dobro ubijete neprijatelje u jednom potezu. Issen napad trebate napraviti neposredno prije nego što neprijatelji napadnu vas. Ova mehanika vas nagradi, ali je jako izazovna. Neprijatelji su poprilično lukavi i ne napadaju svi istom brzinom, tako da se igrač stalno mora prilagođavati. Iako je Issen mehanika jako teška za usavršiti, jednom kada ju naučite, Onimusha 2: Samurai’s Destiny postaje puno lakša igra.
Spomenuo sam naša četiri suputnika Oyo, Ekei, Magoichi i Kotaro koji nam se pridružuju na našem osvetničkom putovanju. Ono što se najviše ističe kod njih jesu detaljne mehanike koje mogu promijeniti priču. Svakom od njih možemo darovati predmet kako bi poboljšali naše odnose. Osim toga, zbog našeg predmeta oni mogu dobiti veću ulogu u priči, a čak možete i igrati kao oni. Proces gradnje prijateljstva s njima nije lagan, morate se pošteno namučiti da naučite što im se sviđa, ali to je ipak još jedno veliko iznenađenje u Onimusha 2: Samurai’s Destiny. Moram reći kako mi je bio jako zanimljiv dio igre u kojem sam igrao kao neki drugi lik. Treba napomenuti i lik Takajoa, koji je prorok i nije igriv lik, ali je jako važan za priču.
Moram priznati kako sam očekivao veće promjene u Onimusha 2: Samurai’s Destiny s obzirom na to da je ipak riječ o remasteriziranom naslovu. Osim HD grafike i bržeg učitavanja, naslov ne nudi puno dodatnog sadržaja. Galerija, mini igre i nove opcije težine su noviteti, ali mislim da sa njima ne mogu baš biti zadovoljni svi obožavatelji Onimusha serijala. Oni najveći će sigurno uživati u novim opcijama težine, ali mislim da to nije vrijedno toliko čekanja. Treba reći i kako su oružja doživjela promjene, točnije način na koji mijenjamo oružja. Ovo je zapravo jedina promjena koja gameplay čini tečnijim i igračima štedi vrijeme da ne moraju ulaziti u izbornik. S obzirom na to koliko dugo su obožavatelji ovog serijala čekali na dolazak Onimusha 2: Samurai’s Destiny na platforme trenutne generacije, mislim da će ipak ostati malo razočarani.
Iako mislim da ovaj remaster neće biti zavoljen od strane velikih ljubitelja Onimusha serijala, Onimusha 2: Samurai’s Destiny mi je dao priliku da zaigram jedan naslov koji do sada nisam igrao. Igra mi se svidjela, a priča mi je bila pravo iznenađenje, stvarno nisam očekivao takav balans i humor nakon onakvog uvoda. Likovi su simpatični, suputnike lako zavolite, a mehanika darivanja je veliki plus. Što se borbe tiče, ona mi se također jako svidjela, ali i dalje mislim da Onimusha 2: Samurai’s Destiny nije remaster kakvog očekujete i samo zato igra nije dobila višu ocjenu.
Announcement Trailer
Dev Diary
Morate biti prijavljeni da biste objavili komentar.