Kada je Minecraft Dungeons stigao 2020. godine, pokazao je da se poznati Minecraft svijet može uspješno preseliti u potpuno drugačiji žanr. Umjesto rudarenja, gradnje i preživljavanja, igra se fokusirala na borbu protiv čudovišta, istraživanje tamnica i skupljanje sve bolje opreme. Bila je jednostavna, pristupačna i zabavna, ali nije trebalo dugo da njezini nedostaci postanu očiti. Borba je s vremenom postajala repetitivna, a sustav opreme nije nudio dovoljno prostora za eksperimentiranje.
Minecraft Dungeons 2 pokušava popraviti upravo te probleme. Nastavak donosi više mogućnosti za razvoj lika, složeniji sustav opreme, nove aktivnosti i potpuno novu dimenziju koja bi trebala povezati igru s ostatkom Minecraft svemira. Na papiru, riječ je o značajnom koraku naprijed, a u najboljim trenucima doista se vidi koliko bi ovaj serijal mogao postati zanimljiviji.
Ipak, više sadržaja ne znači automatski i bolje iskustvo. Iako nastavak ima nekoliko odličnih ideja, neke su nedovoljno razrađene, određeni sustavi nisu najbolje izbalansirani, a tehnički problemi mogu ozbiljno pokvariti istraživanje. Minecraft Dungeons 2 zbog toga ostavlja dojam igre koja zna u kojem smjeru želi ići, ali još nije pronašla najbolji način da tamo stigne.
Jedna od najzanimljivijih novosti jest dimenzija Sift, potpuno novi svijet stvoren za ovu igru, koji bi se tijekom 2027. godine trebao pojaviti i u standardnom Minecraftu. Time nastavak dobiva nešto što je originalu nedostajalo – osjećaj da nije samo zaseban projekt s poznatim čudovištima i predmetima, nego dio šireg Minecraft svemira.
Sift se pritom razlikuje od klasičnih dimenzija na koje smo navikli. Umjesto da vas odmah dočeka neprijateljsko okruženje u kojem svaki korak predstavlja potencijalnu opasnost, ovdje ćete pronaći biserna jezera, nježne nijanse plave, ružičaste i ljubičaste boje te neobična stvorenja koja djeluju gotovo prijateljski. Cijeli svijet ima mirniju, pomalo nestvarnu atmosferu, što je zanimljiv kontrast opasnostima koje se u njemu pojavljuju.
Vizualno, Sift je jedan od najboljih dijelova igre. Okoliš je dovoljno drugačiji od uobičajenih Minecraft bioma da istraživanje ostane zanimljivo, a istovremeno se i dalje uklapa u prepoznatljivu estetiku serijala. Kao ljubitelju Minecrafta, teško mi je ne zapitati se kako će se ova dimenzija uklopiti u glavnu igru i kakve bi nove mogućnosti mogla donijeti.
Ipak, postoji razlika između zanimljivog svijeta i zanimljivog istraživanja. Iako Sift ostavlja dobar prvi dojam, sama činjenica da je okruženje novo ne znači da će svaki njegov dio biti jednako uzbudljiv. Njegov najveći potencijal trenutno leži u tome što proširuje Minecraft univerzum, dok ostatak igre ne uspijeva uvijek iskoristiti taj potencijal na jednako uvjerljiv način.
Možda najčudniji nedostatak originala bila je činjenica da u njemu niste mogli skakati. U igri povezanoj s Minecraftom, naslovom u kojem je skakanje praktički sastavni dio svakodnevnog preživljavanja, takva je odluka djelovala neobično. Srećom, Minecraft Dungeons 2 napokon uvodi tu mogućnost.
Skakanje otvara više opcija tijekom istraživanja. Možete dosegnuti skrivene platforme, preskakati provalije i pronaći škrinje koje bi vam inače ostale nedostupne. Naravno, vrijedi provjeriti i što se nalazi iza vodopada jer igrači koji vole istraživati svaki kutak okoliša ovdje imaju dodatni razlog za to.
Nova mehanika ima i primjernu u borbi. Kombinacijom skoka i napada možete izvesti snažniji udarac koji pogađa više neprijatelja u blizini. To je koristan dodatak, premda sam po sebi ne mijenja temeljnu strukturu borbe.
Upravo je to čest problem nastavka. Brojne novosti poboljšavaju iskustvo, ali rijetko koja potpuno mijenja način na koji se igra. Istraživanje je slobodnije, a mogućnosti su brojnije, no osnovna petlja i dalje se uglavnom svodi na prolazak kroz područja, borbu protiv skupina neprijatelja i prikupljanje opreme.
Priča je također dobila nešto više prostora. Vaši prijatelji seljani nisu samo pozadinski likovi koji povremeno ispuštaju prepoznatljivo „hmm”, nego imaju jasnu želju za mirnim životom koji im negativci uporno pokušavaju uništiti. Nije riječ o posebno dubokoj ili emocionalno zahtjevnoj priči, ali likovi su simpatični, a motivacija dovoljno jasna da vas potakne na nastavak.
To je korak naprijed u odnosu na original, u kojem je narativ uglavnom služio kao razlog za lov na glavnog negativca. Ipak, priča i dalje nije jedan od razloga zbog kojih ćete se vraćati igri. Ona odrađuje svoj posao, ali ne ostavlja posebno snažan dojam.
Najveće poboljšanje u odnosu na prethodnika nalazi se u sustavu razvoja lika. Umjesto jednog komada oklopa, sada možete opremiti zasebnu kacigu, prsni oklop, hlače i čizme. To otvara više prostora za kombiniranje predmeta i stvaranje lika koji odgovara vašem stilu igranja.
Tijekom kampanje možete eksperimentirati s različitim kombinacijama, uključujući one usredotočene na munje, otrov ili duše. Pojedini predmeti mogu promijeniti način na koji pristupate borbi, pa pronalazak nove opreme više nije uvijek samo pitanje zamjene slabijeg predmeta jačim. Ponekad ćete radije zadržati nešto sa slabijim statistikama jer se bolje uklapa u ostatak vaše kombinacije.
To je upravo ona vrsta dubine koja je nedostajala originalu. Potraga za opremom sada ima konkretniju svrhu, a pronalaženje predmeta koji se savršeno uklapa u vaš stil igranja može biti vrlo zadovoljavajuće. Problem je što igra ne uspijeva uvijek dovoljno dobro objasniti kako svi njezini sustavi funkcioniraju.
Posebno su zanimljivi talismani, nova vrsta opreme koja donosi pasivne sposobnosti. Možete istovremeno opremiti do tri talismana, a njihove mogućnosti uključuju pozivanje pomagača u borbi i poboljšavanje zdravlja, napada ili streljiva. Takve sposobnosti dodatno proširuju mogućnosti prilagodbe lika.
Međutim, do najboljih talismana često dolazite kroz sporedne zadatke i istraživanje skrivenih područja. To nije nužno loša odluka, ali igrači koji se drže isključivo glavne priče mogli bi propustiti neke od najzanimljivijih alata za izgradnju lika. S obzirom na to koliko nastavak naglašava prilagodbu, volio bih da su neke od tih mogućnosti dostupnije ranije.
U originalnom Minecraft Dungeonsu smaragdi su se gomilali gotovo bez prestanka, dok je mogućnosti njihove potrošnje bilo relativno malo. Nastavak pokušava riješiti taj problem uvođenjem korisnijih nadogradnji i trgovaca.
Kovač može poboljšati statistike postojeće opreme, dok trgovac nudi nove predmete koji bi se mogli bolje uklopiti u vaš stil igranja. Ako unaprijedite njegovu ponudu pomoću Echo Shardsa, možete doći i do kvalitetnije opreme. To znači da više ne morate automatski odbaciti svaki predmet čim pronađete nešto s boljim brojevima.
Kovač je jako važan dio Minecraft Dungeons 2. On služi za unaprjeđivanje vaših oružja na više razine. To bi značilo da ako imate oružje koje ste pronašli na početku igre, ali vam odgovara i ima zanimljive i korisne pasivne efekte, možete nadograditi da bude “end game” oružje. Osobno mi se nije svidjelo koliko brzo dolazim do smaragda i što sam u jednom trenutku postao previše jak za neprijatelje s kojima sam se suočavao. Zato smatram da ekonomija u igri nije baš najbolje pogođena. Još kada ovom sustavu dodate enchantments koji vas čine još jačim, dobivate recept u kojem postajte gotovo pa neuništivi. No i enchantments imaju svoje probleme…
Dodatni sloj prilagodbe donose Enchantment Books, knjige koje omogućuju korištenje čarolija i dodatno oblikovanje opreme. Ideja je odlična jer omogućuje stvaranje kombinacija koje nisu usredotočene samo na statistike, nego i na međusobno nadopunjavanje sposobnosti.
Problem je što su knjige prilično rijetke, barem ako ste fokusirani samo na glavnu priču. Minecraft Dungeons 2 potiče igrača na istraživanje, ali ne mogu reći da mu to baš posebno naglašava. Glavna misija je uvijek označena na mapi pa gotovo da nemate potrebe otvarati ju i tragati za drugim, sporednim, misijama. Srećom, volim istraživati i uvijek želim riješiti sve misije pa sam tijekom igranja skupio velik broj knjiga.
Knjige se mogu koristiti neograničen broj puta, a kako je Minecraft Dungeons 2 uveo opremu u vidu kacige, prsnog oklopa, hlača i čizama kombinacija je puno. Vidio sam da se dosta igrača žali da su najzanimljivije kombinacije otkrili tek nakon završetka glavne priče. Tako da je moj savjet da istražujete i rješavate sporedne misije.
Mali zaključak je da kada svi sustavi napokon sjednu na svoje mjesto, Minecraft Dungeons 2 postaje zanimljiviji akcijski RPG. Međutim, put do tog “sjedanja” može biti predug, a to je šteta za igru koja toliko naglašava razvoj vlastitog stila igranja.
Ono što treba pohvaliti je količina sadržaja koja vas čeka nakon završetka glavne priče. Nastavak donosi dodatne zadatke, tamnice, ponovljive borbe protiv šefova i Soul Surge aktivnosti.
Soul Surge događaji vremenski su ograničeni izazovi tijekom kojih se pojavljuju snažniji neprijatelji, a nagrada je kvalitetniji plijen koji ne možete dobiti kroz standardno igranje. Takvi izazovi daju dodatni razlog za usavršavanje opreme i eksperimentiranje s različitim kombinacijama.
Ovdje se vidi prava vrijednost proširenog sustava razvoja lika. Kada pronađete kombinaciju koja vam odgovara, možete je nastaviti poboljšavati i tražiti predmete koji će dodatno unaprijediti njezine mogućnosti. Novi komad opreme nije nužno koristan samo zato što ima bolje statistike, nego i zato što se bolje uklapa u ono što već koristite.
Taj gameplay loop može biti vrlo zarazan. Pronađete novi predmet, isprobate kombinaciju i vratite se u još jednu tamnicu kako biste provjerili koliko je učinkovita. Problem je što neke od najzanimljivijih mogućnosti postaju dostupne tek nakon kampanje, pa dio igrača možda neće ni doći do faze u kojoj sustav pokazuje svoj puni potencijal.
Drugim riječima, Minecraft Dungeons 2 ima dovoljno sadržaja da vas zadrži nakon završetka priče, ali ne koristi uvijek najbolje tempo kojim vam otkriva svoje sustave. Više sadržaja svakako je dobrodošlo, no bilo bi još bolje kada bi razvoj lika tijekom kampanje bio jednako zanimljiv kao onaj nakon nje.
Minecraft Dungeons 2 ima jasnu prednost u odnosu na prethodnika – gotovo u svakom važnom području pokušava ponuditi više. Nova dimenzija Sift proširuje Minecraft svijet, skakanje čini istraživanje zanimljivijim, a sustav opreme konačno pruža dovoljno prostora za izgradnju vlastitog stila igranja.
Dodatne aktivnosti nakon završetka kampanje također su dobrodošle, a potraga za predmetima koji se međusobno nadopunjuju može biti vrlo zadovoljavajuća. Kada sustavi funkcioniraju kako treba, nastavak pokazuje da serijal ima prostora za razvoj i da ne mora ostati samo jednostavan dungeon crawler za povremeno igranje.
Ipak, ambicija nije dovoljna ako izvedba ne prati ideju. Ekonomija u igri nije najbolje izbalansirana. Enchantment Books možete dobiti samo ako istražujete, a igra vam to baš i ne kaže. I neki sustavi nisu dovoljno dobro objašnjeni. Sve to usporava razvoj lika i čini dio iskustva nepotrebno frustrirajućim.
Zbog toga Minecraft Dungeons 2 vidim kao dobar, ali nedovoljno dobar nastavak. Napredak u odnosu na original očit je, a potencijal sustava opreme i nove dimenzije lako je prepoznati. Međutim, nekoliko loših odluka i pokoji tehnički problemčić sprječava igru da napravi veći iskorak.

Announcement Trailer
Trailer
Cinematic Trailer
Gameplay Trailer
Launch Trailer