Marvel Tōkon: Fighting Souls RECENZIJA

Postoje videoigre koje čovjek igra zato što voli određeni žanr, a postoje i one koje ga na taj žanr ponovno navuku. Borilačke igre za mene su dugo bile ova prva kategorija. Kao klinac nisam previše razmišljao o tome je li neka tabačina tehnički dobra, koliko ima dubok sustav borbe ili je li njezin balans pogođen kako treba. Bilo je dovoljno da se na ekranu netko pošteno mlati i igra je imala moju punu pažnju, još ako dodamo prijatelja koji ne zna baš igrati… neprocjenjivo. Nakon tog perioda sam se malo udaljio od borilačkih igara, ali nakon što je Marvel Tōkon: Fighting Souls došao na recenziju, stvari bi se mogle promijeniti.

Što je uopće Marvel Tōkon: Fighting Souls? Ovo je naslov Arc System Works, developera koji stoji iza Dragon Ball FighterZ, a novi projekt nalakše je opisati kao spoj Marvelovih junaka s prepoznatljivim ArcSysovim anime stilom. Ono što je važno za napomenuti već na samom početku ove recnzije je da je Marvel Tōkon: Fighting Souls strašno zabavan naslov i da sam opet postao onaj klinac koji uživa u tome da protivnika digne u zrak, nastavi combo i onda se pravi da je sve to napravio namjerno.

I nakon brojnih sati provedenih u borbama mogu reći – Marvel Tōkon: Fighting Souls je jedan od najboljih borilačkih naslova koje sam igrao posljednjih godina. A ono što je možda još važnije, nije namijenjen isključivo ljudima koji već godinama znaju napamet frame data svojih omiljenih likova.

Tōkon je napravljen tako da početnik može uzeti kontroler, odabrati omiljenog Marvelovog junaka i gotovo odmah izvoditi atraktivne poteze. Istovremeno, ispod površine skriva dovoljno sustava i prostora za eksperimentiranje da će iskusni igrači imati što učiti još dugo nakon što završe početne sate igre.

Marvel kakav do sada nismo vidjeli

Prva stvar koja će vas kod Marvel Tōkon: Fighting Souls vjerojatno privući nije sustav borbe, nego izgled. Arc System Works već godinama pokazuje da zna napraviti fantastične anime borilačke igre, ali način na koji je njihov stil spojen s Marvelovim likovima posebno je impresivan. Tōkon ne pokušava kopirati filmove, ne pokušava jednostavno prebaciti stripovske junake u realističan 3D model i ne izgleda kao još jedan proizvod napravljen isključivo da iskoristi popularnost Marvela.

Ovo izgleda kao Marvelov anime koji možete igrati. Kapetan Amerika, Spider-Man, Storm, Magneto, Deadpool, Hulk, Green Goblin i ostatak ekipe izgledaju prepoznatljivo, ali istovremeno dovoljno drugačije da se savršeno uklapaju u vizualni identitet igre. Posebno mi se svidjelo što ArcSys nije zanemario karaktere likova kada ih je prebacivao u borilačku igru. Njihov karakter nije prisutan samo u dizajnu modela, nego i u samim napadima.

Spider-Man koristi mreže i svoje akrobatske sposobnosti, Magneto manipulira metalom iz okoline, Green Goblin se oslanja na svoj glider, Deadpool naravno ne može izdržati nekoliko minuta bez probijanja četvrtog zida, dok Kapetan Amerika svoje probleme rješava na najjednostavniji mogući način – štitom. I to je ono što Marvel Tōkon radi najbolje. Ne osjećate da igrate generičku borilačku igru s Marvelovim skinovima. Svaki lik ima dovoljno osobnosti da se osjeti kao stvarni Marvelov junak.

Posebno dobro izgledaju supernapadi. ArcSys je očito odlučio da nema potrebe štedjeti na spektaklu pa su pojedine animacije praktički male anime epizode. Kamera se pomiče, likovi izvode svoje prepoznatljive poteze, a cijela stvar izgleda kao da je netko uzeo najluđe trenutke iz Marvelovih stripova i pretvorio ih u igrivi oblik. Ako volite Marvel, teško je ne nasmijati se kada vidite koliko je pažnje posvećeno detaljima.

Četiri lika, jedna ekipa

Marvel Tōkon: Fighting Souls nije klasična borilačka igra koja se odvija jedan-na-jedan. Ovdje se borite u timovima od četiri lika. I dok na papiru 4v4 zvuči kao recept za pravi mali kaos, u praski je to nešto drugačije. Arc System Works uspio je napraviti sustav koji je iznenađujuće pregledan, iako ćete u početku imati osjećaj da se na ekranu događa apsolutno sve odjednom.

Borba je brza, ali ne toliko brza da više ne možete pratiti što se događa. U usporedbi s Dragon Ball FighterZom, kretanje je nešto sporije i nema toliko ekstremnog teleportiranja po ekranu. Ipak, neutralni dio borbe zadržava prepoznatljiv ArcSysov osjećaj. Likovi imaju različite načine kontrole prostora, projektili lete na sve strane, asistencije mogu promijeniti tijek borbe, a protivnika nije dovoljno samo stjerati u kut i ponavljati isti combo.

Tōkon vas tjera da razmišljate o cijeloj ekipi. To je možda i najveća razlika u odnosu na način na koji sam navikao igrati borilačke igre. Ja sam tip igrača koji pronađe jednog lika koji mu odgovara i onda ga koristi dok mu se ne raspadnu prsti. U Tōkonu taj pristup jednostavno nije dovoljan. Možete imati glavnog lika koji vam savršeno odgovara, ali ako ste loše složili ostatak ekipe, protivnik će vas vrlo brzo kazniti.

Ne otključavate sve odmah

Jedna od zanimljivijih odluka u dizajnu Marvel Tōkona jest činjenica da na početku borbe nemate pristup cijelom timu. Krećete s jednim glavnim borcem i jednim dodatnim likom, dok ostale članove ekipe postupno otključavate tijekom borbe. To se događa kroz napredovanje između arena, odnosno kada protivnika dovoljno oštetite da ga pošaljete u novu fazu borbe ili kada izgubite rundu.

Na prvi pogled to može izgledati kao nepotrebno kompliciranje. Nije. Ovaj sustav zapravo daje borbi vrlo zanimljiv osjećaj napredovanja. Prva faza borbe izgleda drugačije od završne. Kako se vaš tim širi, dobivate pristup dodatnim mogućnostima, asistencijama i većem broju opcija za kontrolu prostora.

Zbog toga je važno razmišljati unaprijed. Nije dovoljno samo pitati se: “Koji su mi najdraži Marvelovi likovi?” Morate se pitati i: “Koji će mi lik najbolje pomoći glavnom borcu?” To je razlika koja će početniku možda proći ispod radara, ali će iskusniji igrači vrlo brzo početi eksperimentirati s njom.

Jednostavne kontrole, puno dublja igra

Ovdje dolazimo do dijela koji bi mogao izazvati najviše rasprava među ljubiteljima borilačkih igara. Marvel Tōkon: Fighting Souls je jednostavan za upravljanje. I to namjerno.

Možete relativno brzo naučiti osnovne napade, specijalne poteze i atraktivne comboe. Automatski combo sustavi omogućuju čak i potpunim početnicima da naprave nešto što izgleda impresivno. Nekima će to biti fantastično. Iskusnijim igračima možda će u početku izgledati kao da igra previše toga radi umjesto njih. I sam sam imao takav osjećaj.

Međutim, nakon više sati shvatio sam da jednostavne kontrole ne znače nužno jednostavnu igru. Problem je u tome što se prava dubina Tōkona nalazi u timskom sustavu, asistencijama i pravilnom odabiru likova. Možete savršeno poznavati svog glavnog lika, ali ako ne znate kada pozvati asistenciju, kada promijeniti borca i kako kombinirati sposobnosti svoje ekipe, vrlo brzo ćete naletjeti na problem.

Upravo se to meni dogodilo. Isprva sam složio ekipu jednostavno prema tome koliko volim pojedine likove. Ghost Rider je bio moj glavni izbor, a uz njega sam stavio likove koje sam jednostavno želio imati u timu. To nije funkcioniralo. Tek kada sam počeo razmišljati o tome što svaki pomoćni lik zapravo donosi, borbe su počele imati više smisla.

Spider-Man, primjerice, može pružiti drukčiju kontrolu prostora od Kapetana Amerike. Jedan potez može vam otvoriti dovoljno vremena da se približite protivniku, dok drugi možda nije dovoljno učinkovit u situaciji u kojoj se nalazite. To možda zvuči kao sitnica, ali nije. U borbi na višoj razini takve sitnice odlučuju tko će završiti na podu.

Marvel Tōkon nije igra za slijepo lupanje po tipkama

Naravno, možete uzeti kontroler i početi pritiskati sve što stignete. Igra će vas neko vrijeme podržavati. Moći ćete izvesti atraktivne napade, povezati nekoliko udaraca i osjećati se kao da ste upravo postali najbolji Marvelov borac na svijetu.

Onda ćete naići na igrača koji zna što radi. I tada počinje pravi Marvel Tōkon. Jedan od zanimljivijih aspekata jest činjenica da automatski combo ne znači da ako ga pogodite odmah pobjeđujete. Ako ga aktivirate u pogrešnom trenutku ili promašite protivnika, vrlo vjerojatno ćete izgubiti taj meč. To je pametan potez developera jer na taj način igra početniku daje relativno lagan ulazak u žanr, ali ga ne oslobađa potrebe za učenjem mehanika.

Drugim riječima, Tōkon vas poziva da lupate po tipkama, ali vas vrlo brzo počinje učiti zašto to nije dovoljno. I upravo tu počinje prava zabava.

Svaki član ekipe ima svoju ulogu

Najveća pogreška koju možete napraviti jest sastaviti tim samo prema tome koje Marvelove likove najviše volite. Naravno, nitko vam to ne brani. Ako želite igrati sa Spider-Manom, Deadpoolom, Hulkom i Magnetom samo zato što vam je ta kombinacija kul – samo naprijed. Ali ako želite pobjeđivati protiv ozbiljnijih igrača, morat ćete početi razmišljati kao pravi trener.

Svaki lik može imati različitu funkciju kada nije aktivni borac. Asistencije mogu pokriti različite dijelove ekrana, zaustaviti protivnika koji pokušava skočiti prema vama, stvoriti prostor za približavanje ili jednostavno nastaviti pritisak. I upravo je ovdje Tōkon napravio nešto vrlo pametno.

Igra vas ne tjera da mijenjate likove samo zato što je tako zamišljeno. Umjesto toga, zajednički sustav zdravlja znači da svaka odluka ima posljedice. Pozivanje pomoćnog lika nije besplatno. Ako se vaš pomoćnik pojavi u pogrešnom trenutku, protivnik ga može iskoristiti kao otvorena vrata za novi napad. Zbog toga morate znati kada koristiti asistenciju. To je nešto što početnik možda neće odmah razumjeti, ali nakon nekoliko desetaka borbi postaje gotovo instinktivno.

Zajedničko zdravlje mijenja pravila

Za razliku od nekih drugih tag borilačkih igara, ovdje nemate zasebne trake zdravlja za svakog člana ekipe. Cijeli tim dijeli jednu traku. To je važna dizajnerska odluka. Na jednoj strani pojednostavljuje sustav jer ne morate pratiti četiri različite trake zdravlja. S druge strane, mijenja način na koji razmišljate o izmjeni likova. Vaš pomoćni borac nije samo rezervni život. On je alat.

Morate odlučiti hoćete li ga koristiti za pritisak, kontrolu prostora, prekid protivničkog napada ili stvaranje prilike za svog glavnog lika. Kada se sve to počne povezivati, Marvel Tōkon postaje puno zanimljiviji nego što bi se moglo zaključiti nakon prvih nekoliko sati.

Tokon udarac za kraj

Kada konačno okupite cijeli tim i dođete do završne faze borbe, otključavate jednu od najatraktivnijih mogućnosti u igri – Tokon udarac. Radi se o posebnom timskom napadu koji dolazi s velikom režiranom sekvencom i ogromnom količinom štete.

Ovo je jedan od onih poteza koji je očito dizajniran da izazove reakciju publike. Ako igrate s prijateljima, gotovo sigurno će netko nakon ovakvog završetka ustati i viknuti nešto u stilu: “Jesi ti normalan?!” I to je dio šarma Marvel Tōkon: Fighting Souls. Arc System Works razumije da borilačka igra ne mora biti samo matematička tablica frameova i hitboxova. Mora biti zabavna za gledanje. A Tōkon je fantastičan za gledanje.

Kada ekran postane kaos

Naravno, postoji i druga strana medalje. Ponekad se na ekranu događa toliko toga da je teško odmah shvatiti što se zapravo događa. Likovi lete, asistencije ulijeću, projektili prolaze kroz ekran, kamera prati akciju, a specijalni efekti eksplodiraju na sve strane. To izgleda fantastično. Ali nije uvijek najpraktičnije.

Nekoliko puta sam pokušao pokrenuti combo samo da bih shvatio kako zapravo napadam pomoćnog lika, dok se pravi protivnik sprema kazniti moju pogrešku. To može biti frustrirajuće. S druge strane, upravo taj kaos čini Tōkon toliko atraktivnim za gledanje. Ovo je igra koja će odlično izgledati na streamovima, turnirima i u društvu.

Kada netko nauči savršeno povezati svoj tim i počne izvoditi kombinacije koje izgledaju kao scena iz animea, teško je ne gledati.

Priča je dobra ideja, ali nije najbolji dio igre

Marvel Tōkon ima i priču, što je dobro jer Marvelov svemir nudi praktički beskonačan broj mogućnosti za ovakvu igru. Nažalost, upravo je priča dio igre koji mi se najmanje svidio. Ne zato što je loša. Problem je u tome što je koncept pomalo repetitivan.

Priča je predstavljena kroz perspektive nekoliko različitih timova koji sudjeluju u svojevrsnom turniru. Sve je povezano prijetnjom koja dolazi od Champion of the Universea, lika koji okuplja heroje i zlikovce kako bi pronašao dostojne protivnike. Koncept je dovoljno jednostavan da ne opterećuje igru, ali istovremeno daje opravdanje za okupljanje toliko različitih Marvelovih likova.

Svaki tim dobiva vlastitu verziju priče. To je izvedeno kroz digitalne stripove koji izgledaju odlično i lijepo koriste Marvelov vizualni identitet. Problem je što ćete nakon nekoliko kampanja početi primjećivati koliko se struktura ponavlja. Iste osnovne situacije, sličan tijek i ponovno ista završna prijetnja.

Prvi put je zanimljivo. Drugi put još uvijek funkcionira. Nakon toga ćete sve češće pritiskati gumb za preskakanje.

Marvel fanovima priča ipak nudi nešto

Ako ste veliki Marvel fan, priča će vam vjerojatno biti zanimljivija nego prosječnom igraču. Razlog su interakcije između likova. Marvel Tōkon zna iskoristiti njihove osobnosti i odnose kako bi stvorio zabavne trenutke.

Deadpool je, očekivano, jedan od najzabavnijih likova kada je riječ o dijalozima. Ali nije jedini. Vidjeti kako se različiti heroji i zlikovci međusobno komentiraju, provociraju ili pokušavaju surađivati jedan je od razloga zbog kojih je priča vrijedna barem jednog prolaska.

Kampanja vam pritom ne pokušava biti novi Marvelov filmski blockbuster. Ona je više svojevrsni dodatak borilačkoj igri i mislim da je to sasvim u redu.

Što nakon kampanje?

Srećom, Marvel Tōkon: Fighting Souls nije igra koju ćete završiti nakon nekoliko sati i potom zaboraviti na nju. Tu je standardni Arcade mode, Survival i nekoliko dodatnih opcija koje omogućuju eksperimentiranje s različitim pravilima. Posebno mi se svidio survival pristup u kojem pokušavate što dalje dogurati uz ograničenu količinu zdravlja i različite privremene bonuse.

Takvi modovi možda nisu razlog zbog kojeg ćete kupiti igru, ali su odlični kada želite nešto igrati bez pritiska online mečeva. Tu su i različiti casual sadržaji koji igru čine pristupačnijom društvu. Jedan od zanimljivijih primjera je Arcadia Rumble, svojevrsni lobby u kojem se krećete kao chibi verzija svog lika, sudjelujete u manjim aktivnostima i možete se družiti s drugim igračima.

Nije nešto zbog čega bih kupio cijelu igru, ali je simpatičan dodatak.

Trening koji će vas naučiti svemu

Kao i kod drugih ArcSysovih igara, trening je vrlo ozbiljno napravljen. Možete detaljno proučavati likove, njihove poteze, comboe, asistencije i reakcije protivnika. Osim toga, možete i podešavati ponašanje računalnog protivnika, način obrane, napade, skakanje i različite situacije koje želite vježbati. Za početnika to može biti pomalo zastrašujuće. Za ozbiljnog igrača – raj.

Ako želite naučiti Marvel Tōkon kako treba, trening će vam biti drugi dom. I upravo zato mislim da igra ima potencijal trajati godinama. Ne zato što trenutno ima beskonačan broj sadržaja, nego zato što je njezin temelj dovoljno kvalitetan da na njemu Arc System Works može graditi dalje.

Online borbe su mjesto gdje igra stvarno počinje

Sve ovo vodi prema onome zbog čega većina ljudi ipak kupuje borilačke igre – online borbama. Tu Marvel Tōkon počinje pokazivati svoje pravo lice. Protiv računala možete naučiti osnove. Protiv prijatelja možete napraviti kaos. Ali protiv stvarnog igrača koji je desetke sati proveo u treningu počinjete razumijevati zašto je svaki mali sustav bitan.

Igra vas nagrađuje kada pravilno koristite asistencije. Nagrađuje dobro složenu ekipu, kao i poznavanje protivnikovih navika. Ali Tōkon kažnjava bezglavo ponavljanje istog napada. I to je upravo ono što želim od borilačke igre.

Ne želim da me igra samo pita znam li pritisnuti gumb, želim da me tjera da razmišljam, a Marvel Tōkon to radi.

A što je s PC verzijom?

Ovdje treba biti oprezan. Iskustvo s PC verzijom bilo je problematično, osobito u ranijem stanju igre, a tehnički problemi mogu značajno utjecati na iskustvo. Zbog toga bih igračima na računalu preporučio da prije kupnje provjere aktualno stanje verzije i zahtjeve igre.

Na konzoli je iskustvo koje sam imao bilo znatno uglađenije i upravo na toj platformi Marvel Tōkon pokazuje koliko dobro može funkcionirati kada tehnička strana ne stoji na putu gameplayu. Ako ste PC igrač, ne bih automatski otpisao igru, ali bih ipak preporučio dodatni oprez.

Marvel Tōkon zna kome je namijenjen

I to je možda najveći kompliment koji mogu dati igri. Marvel Tōkon: Fighting Souls nije pokušao napraviti najkompliciraniju borilačku igru na tržištu. Nije pokušao kopirati Street Fighter ili Dragon Ball FighterZ. Umjesto toga, developeri su uzeli ideju Marvelovih timskih borbi, spojili to sa svojim prepoznatljivim stilom i napravili Tōkon.

Čak i kada vas igra frustrira, gotovo uvijek postoji osjećaj da ste vi nešto krivo napravili. A to je odličan znak. Jer kada shvatite da problem nije u igri, nego u tome što ne koristite asistencije kako treba ili ste odabrali lošu kombinaciju likova, imate razlog ponovno pokrenuti sljedeći meč. I pokušati ponovno. I ponovno. I ponovno…

Za kraj…

Marvel Tōkon: Fighting Souls nije savršena borilačka igra. Priča je mogla biti bolja, struktura kampanje nakon nekog vremena postaje repetitivna, a količina vizualnih efekata i likova na ekranu ponekad otežava praćenje onoga što se zapravo događa. PC verzija također nije bez tehničkih problema. No, nijedan od tih nedostataka nije dovoljno velik da zasjeni ono što Tōkon radi najbolje.

Arc System Works uspio je napraviti borilačku igru koja istovremeno može privući potpunog početnika i zadržati veterana dovoljno dugo da poželi proučavati svaki njezin sustav. Možete uzeti kontroler i već nakon nekoliko minuta izvoditi atraktivne comboe, ali čim se susretnete s igračem koji zna pravilno koristiti asistencije, mijenjati likove i graditi tim oko njihovih sposobnosti, postaje jasno da se ispod te jednostavnosti krije poprilično dubok borbeni sustav.

Upravo je to ono što me na kraju najviše osvojilo. Kao netko tko je proveo ogroman broj sati u raznim borilačkim igrama, u Marvel Tōkon: Fighting Souls ušao sam očekujući još jednu atraktivnu tabačinu u kojoj ću pronaći omiljenog lika i provesti stotine sati usavršavajući upravo njega. Tōkon me natjerao da promijenim taj pristup. Odjednom više nije bilo dovoljno razmišljati samo o tome koliko dobro poznajem svojeg glavnog borca. Morao sam razmišljati o cijeloj ekipi, njihovim asistencijama, rasporedu, međusobnoj sinergiji i trenutku u kojem ih je najbolje koristiti.

I što sam više igrao, to mi je ta ideja postajala zanimljivija. Marvel Tōkon tako uspijeva napraviti nešto što je u borilačkim igrama iznimno teško – biti dovoljno jednostavan da ne prestraši početnike, ali istovremeno dovoljno dubok da iskusnim igračima ponudi razlog za stotine sati igranja.

IGRU USTUPIO
Izdavač
Poster igre
GDJE ZAIGRATI

PC
PlayStation 5

N/A

Marvel Tokon: Fighting Souls

06.08.2026. • N/A SATI IGRANJA
TESTIRANO NA: PlayStation 5

Trailer

Trailer

Announcement Trailer

Dev Diary

Gameplay Trailer

Trailer

Trailer

Trailer

Trailer

Teaser

9
OPIS RECENZIJE
Marvel Tōkon: Fighting Souls jedna je od najboljih novih borilačkih igara koje sam imao priliku igrati. Arc System Works još jednom pokazuje da zna napraviti borbeni sustav koji je atraktivan na površini, ali dovoljno dubok ispod nje. Nije savršena. Priča je repetitivna, ponekad se događa previše toga na ekranu, a PC verzija ima svojih tehničkih problema. Ali kada kontroler sjedne u ruke, odaberete svoj tim i počnete povezivati prve ozbiljne comboe, sve to postaje manje važno. Marvel Tōkon: Fighting Souls je jednostavno prokleto zabavan.
 ALPHA DIAMOND
Slika profila
Lario Kremer
Offline
@ luckyboii
PODIJELI ČALANK
Obavjesti
Obavjesti me za
0 Comments
NOVIJE
STARIJE NAJVIŠE GLASOVA
© TEHIX - SVA PRAVA PRIDRŽANA | DIZAJN I ODRŽAVANJE: TEHIX AGENCY

NOVA DIMENZIJA TEHIX.HR PORTALA

REGISTRACIJA

NOVA LOZINKA

Link za promjenu lozinke šaljemo na email

0
NE ZABORAVITE KOMENTIRATIx