007 First Light RECENZIJA

Postoje gaming serijali koji godinama pokušavaju uhvatiti duh svog izvornog materijala, ali rijetko kada uspiju u tome. James Bond jedna je od takvih franšiza. Tijekom desetljeća dobili smo velik broj 007 igara – od kultnog GoldenEyea pa sve do manje uspješnih pokušaja poput 007 Legends. Neke su bile vrlo dobre, neke zaboravljive, a neke toliko loše da su gotovo ugasile interes za Bonda u svijetu videoigara.

Zbog toga su očekivanja od igre 007 First Light bila ogromna. Kada je prije nekoliko godina potvrđeno da na projektu radi IO Interactive, studio poznat po Hitman serijalu , mnogi su se zapitali hoće li nova Bond igra biti samo Agent 47 s drugim licem. Nakon više od petnaest sati igranja mogu reći da je odgovor vrlo jednostavan – ne.

007 First Light nije Hitman s Bondovim odijelom. Ovo je autentična Bond avantura koja po prvi put istražuje kako je James Bond postao agent 007.

Konačno drugačiji James Bond

Najveća prednost igre nalazi se upravo u njezinoj priči. Većina Bond igara kroz povijest koristila je već poznatu verziju agenta 007. Uglavnom smo dobivali iskusnog špijuna koji spašava svijet, osvaja srca žena i usput izgovara nekoliko duhovitih rečenica. Takav pristup funkcionira za filmove, ali videoigre imaju jednu veliku prednost – vrijeme.

Dok film ima dva ili tri sata za razvoj likova, videoigra ima desetke sati. IO Interactive to je savršeno iskoristio.

Umjesto da odmah uskočimo u ulogu legendarnog tajnog agenta, upoznajemo mladog Jamesa Bonda prije nego što je uopće postao član MI6-a. Ovaj Bond još nije savršeni špijun. Ponekad je impulzivan, ponekad tvrdoglav, ali upravo zbog toga djeluje ljudskije nego ikad prije.

Priča započinje događajem koji privlači pažnju britanske obavještajne službe. Bond riskira vlastiti život kako bi spasio ljude koje uopće ne poznaje. Upravo taj trenutak pokreće njegov put prema programu 00 agenata. Od tada gledamo njegov razvoj kroz niz misija, treninga i teških odluka koje ga postupno pretvaraju u čovjeka kakvog poznajemo iz filmova.

Patrick Gibson briljira kao novi Bond

Veliku zaslugu za uspjeh priče nosi Patrick Gibson. Njegova interpretacija Jamesa Bonda jedna je od najboljih koje smo ikad vidjeli u bilo kojem mediju. Gibson uspijeva spojiti karizmu, humor, inteligenciju i nemilosrdnost koje očekujemo od Bonda, ali istovremeno prikazuje i njegovu ranjiviju stranu. Taj balans nije lako postići.

U jednom trenutku Bond djeluje kao šarmantni zavodnik, a već nekoliko minuta kasnije prisiljen je donositi odluke koje će obilježiti ostatak njegova života. Zbog toga lik nikada ne djeluje jednodimenzionalno. Iskreno, nakon završetka igre ostao sam s dojmom da bi filmska industrija ozbiljno trebala razmisliti o Gibsonu kao mogućem budućem Bondu na velikom platnu.

Sporedni likovi koji nisu samo kulisa

James Bond nikada ne funkcionira bez kvalitetne postave sporednih likova. Srećom, 007 First Light i ovdje pogađa u sridu. Posebno se ističe Lennie James u ulozi Johna Greenwaya. Njegov lik djeluje kao da je desetljećima dio Bond univerzuma. Svaki njegov razgovor s Bondom ostavlja dojam iskustva i autoriteta.

Odlična je i nova verzija M koju glumi Priyanga Burford. Njezina interpretacija uspijeva zadržati ozbiljnost i autoritet karakterističan za tu ulogu, ali bez pokušaja kopiranja prethodnih verzija. Q i Moneypenny također imaju svojih trenutaka iako sam imao osjećaj da su mogli biti iskorišteni još više.

S druge strane, pomalo razočarava činjenica da Gemma Chan kao Selina Tan ima vrlo malo prostora za razvoj. S obzirom na njezin status i talent, očekivao sam znatno veću ulogu u priči.

Bond djevojke i negativci dobili su više dubine

Još jedna ugodna promjena dolazi u prikazu Bond djevojaka. Umjesto klasičnih stereotipa, 007 First Light pokušava stvoriti likove koji imaju vlastite motive, ciljeve i osobnosti. Posebno se ističe Noémie Nakai koja pruža jednu od najboljih izvedbi u cijeloj igri.

I negativci su vrlo zanimljivo napisani. Ne želim ulaziti u spoilere, ali priča sadrži nekoliko neočekivanih obrata koji uspješno održavaju napetost kroz cijelu kampanju. Istina, jedan od velikih obrata lako se može predvidjeti ako pažljivo pratite događaje, no većina otkrića ipak uspijeva iznenaditi.

Problem s ritmom pripovijedanja

Ako postoji jedna veća mana priče, onda je to tempo. Nakon spektakularnih akcijskih sekvenci 007 First Light često usporava više nego što bi trebao.

Dogodi se da završite fantastičnu misiju punu infiltracije, pucnjave i špijunskih trikova, a zatim provedete gotovo sat vremena istražujući MI6 i razgovarajući s likovima.

Takvi trenuci nisu loši sami po sebi, ali problem nastaje kod toga što se oni prečesto ponavljaju. Umjesto konstantnog osjećaja napretka, ponekad imate dojam da igra snažno ubrzava pa zatim naglo koči. Priča zbog toga djeluje poput rollercoastera s ekstremnim usponima i padovima.

Srećom, kvaliteta scenarija dovoljno je visoka da vas i dalje drži zainteresiranima.

Aktualna tema umjetne inteligencije

Jedan od najzanimljivijih aspekata priče jest način na koji obrađuje umjetnu inteligenciju. Bez otkrivanja ključnih detalja mogu reći da se velik dio radnje vrti oko opasnosti slijepog oslanjanja na AI sustave i informacije koje oni pružaju.

Tema je danas aktualnija nego ikad prije. IO Interactive uspijeva istražiti tu problematiku bez pretjeranog moraliziranja, a rezultat je priča koja djeluje vrlo moderno i relevantno. 007 First Ligth me mnogočemu podsjetio na film Tomorrow Never Dies i negativca Elliota Carvera, samo prilagođenog digitalnom dobu.

Nije Hitman, ali se DNK studija itekako osjeti

Kada je IO Interactive najavio rad na Bond igri, najveći strah mnogih igrača bio je da ćemo dobiti još jedan Hitman. Taj strah pokazao se neutemeljenim. Da, određene misije nude više pristupa cilju. Da, postoje različite rute, opcionalni izazovi i alternativni načini rješavanja situacija. Ali Bond nikada ne postaje Agent 47.

Nećete mijenjati deset različitih kostima i glumiti kuhara, zaštitara ili vrtlara. Umjesto toga, Bond koristi svoj šarm, inteligenciju i sposobnost improvizacije.

U jednoj od ranijih misija mora se predstaviti kao vozač kako bi prošao osiguranje. Cijela situacija rješava se razgovorom, uvjeravanjem i dozom humora. Takvi trenuci savršeno pogađaju duh Bond franšize.

Sloboda izbora tijekom misija

Iako igra ima linearnu priču, većina misija omogućuje određenu razinu slobode. Možete se šuljati kroz ventilacijske sustave, penjati po liticama, koristiti gadgete ili jednostavno pronaći potpuno drugačiji put prema cilju.

Posebno mi se svidio sustav sporednih zadataka. U jednom poglavlju morate prikupiti veliku količinu novca kako biste sudjelovali na privatnoj aukciji. Do tog cilja možete doći na više načina. Možete sudjelovati u namještenim igrama na sreću, okušati se u streljani, natjecati se u borilačkom turniru ili odraditi niz špijunskih zadataka.

Takav dizajn daje osjećaj slobode bez narušavanja glavne priče.

Gadgeti su važniji nego ikad prije

Kada govorimo o Jamesu Bondu, gadgeti su gotovo jednako važni kao i sam agent 007. Još od dana Seana Conneryja publika je navikla gledati nevjerojatne tehnološke naprave koje Bondu pomažu u izvršavanju misija.

007 First Light nastavlja tu tradiciju. Igra tijekom kampanje postupno otključava cijeli arsenal uređaja koje možete koristiti tijekom infiltracije, istraživanja i borbe. Najvažniji među njima svakako je Q-Watch. Osim što je to Seamaster Diver 300M Chronograph 007 First Light kojeg je Omega napravila u suradnji s ovim naslovom, on je ključan gameplay element.

Ovaj pametni sat funkcionira kao svojevrsni švicarski nožić za špijune. Njime možete skenirati okolinu, označavati mete, pratiti ciljeve kroz zidove, otkrivati skrivene predmete i identificirati osobe koje nose važne informacije. Q-Watch ubrzo postaje alat bez kojeg ne možete zamisliti nijednu misiju.

Uz njega dolaze i brojni drugi gadgeti poput mini raketa, dimnih bombi, otrovnih strelica te laserskih uređaja koji služe za omamljivanje protivnika.

Posebno mi se svidjelo što igra ne pretjeruje s količinom opreme. Svaki gadget ima konkretnu svrhu te ne djeluje kao beskoristan dodatak ubačen samo radi Bond tradicije.

Borba prsa o prsa često spašava stvar

Iako Bond posjeduje dozvolu za ubijanje, First Light vrlo često naglašava alternativne pristupe. Zbog toga ćete veliki dio igre provesti koristeći borbu prsa o prsa. Sustav borbe nije revolucionaran, ali je dovoljno zabavan da nikada ne postane zamoran.

Protivnici koriste različite vrste napada koje možete blokirati ili izbjeći, a Bond na njih odgovara kombinacijama udaraca, nogu i kontranapada.Posebno su zabavne situacije u kojima okoliš postaje dio borbe. Neprijatelje možete bacati preko ograda, gurati niz stepenice, zabijati ih u zidove ili ih spektakularno neutralizirati koristeći predmete iz okoline.

Animacije su vrlo kvalitetno izvedene, a svaki udarac djeluje dovoljno snažno da pruža osjećaj zadovoljstva tijekom borbe. Ipak, volio bih da je sustav nešto dublji. Nakon desetak sati igranja počeo sam primjećivati ponavljanje određenih animacija i poteza. Nije riječ o ozbiljnom problemu, ali dodatna raznolikost svakako bi dobro došla.

Pucanje možda nije spektakularno, ali funkcionira

Pucanje u 007 First Lightu ne pokušava konkurirati igrama poput Call of Dutyja ili Gears of Wara. IO Interactive vrlo dobro zna kakvu igru razvija. Zbog toga je naglasak stavljen na preciznost i taktičko korištenje oružja, a ne na masovno uništavanje svega pred sobom.

Bond najčešće koristi svoj prepoznatljivi Walther PPK, dok ostalo oružje pronalazi tijekom misija. Sustav zaklona funkcionira vrlo dobro, a igra nagrađuje precizne pogotke.

Možete pogoditi protivnika u nogu kako biste ga usporili, izbaciti mu oružje iz ruke ili ga jednostavno neutralizirati preciznim hicem u glavu. Zanimljivo je i to što streljiva često nema napretek. Zbog toga se igrače potiče na kombiniranje pucanja i borbe prsa o prsa.

Takav pristup dodatno naglašava špijunsku prirodu igre i razlikuje ju od klasičnih akcijskih pucačina.

Automobilske potjere nisu ispunile očekivanja

Ako postoji segment koji me najviše razočarao, onda su to automobilske sekvence. James Bond i automobili oduvijek su bili nerazdvojni. Od Aston Martina DB5 pa sve do modernih filmskih jurilica, automobilske potjere predstavljaju jedan od zaštitnih znakova franšize.

Nažalost, upravo taj dio djeluje najslabije. Glavna automobilska potjera tijekom kampanje pretjerano je skriptirana i linearna. Iako vizualno izgleda impresivno, vrlo brzo postaje jasno da igraču zapravo nije ostavljeno mnogo prostora za kreativnost. Bez obzira kojim putem krenuli, završetak potjere uglavnom ostaje isti.

U vremenu kada mnoge igre nude dinamične potjere i slobodu pristupa, ovakav dizajn djeluje pomalo zastarjelo. Kasnije sekvence s vozilima nešto su bolje izvedene, ali ni one ne uspijevaju doseći razinu kvalitete ostatka igre. To je šteta jer je upravo ovdje IO Interactive imao priliku stvoriti jednu od najboljih Bond vožnji u povijesti videoigara.

Lokacije izgledaju kao da su stigle iz filma

Srećom, ono što automobilske sekvence gube, igra nadoknađuje fantastičnim lokacijama. 007 First Light vodi nas na niz egzotičnih destinacija koje izgledaju kao da su izravno preuzete iz filmskog serijala.

Luksuzna odmarališta, tehnološki kompleksi, tajni bunkeri, gala večere, noćni klubovi i pustinjska naselja samo su dio sadržaja koji ćete posjetiti tijekom kampanje. Posebno su me impresionirala dva područja.

Prvo je Pearl Resort u Vijetnamu. Riječ je o raskošnom turističkom kompleksu koji vrvi životom, detaljima i aktivnostima. Drugo je Aleph, golemo naselje smješteno usred Sahare. Njegova arhitektura, atmosfera i dizajn ostavili su možda i najjači dojam tijekom cijelog igranja. Svaka lokacija ima vlastiti identitet te uspijeva ponuditi nešto drugačije od prethodne.

To je važan razlog zbog kojeg kampanja gotovo nikada ne djeluje monotono.

Vizualno najimpresivnija igra studija IO Interactive

Tehnički gledano, First Light predstavlja veliki korak naprijed za danski studio. Vizualna prezentacija često izgleda spektakularno, a posebno treba pohvaliti filmske scene koje su uvijek impresivne i ostavljaju bez daha. Facijalne animacije glavnih likova među najboljima su koje sam vidio ove godine, a režija pojedinih scena bez problema bi mogla stajati uz bok modernim Bond filmovima.

Okruženja su prepuna detalja, refleksija, svjetlosnih efekata i impresivne arhitekture. Nažalost, kvaliteta nije potpuno ujednačena. Dok glavni likovi izgledaju odlično, sporedni NPC-evi često djeluju osjetno slabije. Njihove animacije lica i modeli ne mogu se usporediti s kvalitetom glavnih protagonista.

To nije problem koji uništava iskustvo, ali je dovoljno primjetan da ga vrijedi spomenuti.

Zvuk i glazba savršeno pogađaju Bond atmosferu

Jedan od najvažnijih elemenata svake Bond avanture oduvijek je bila glazba. IO Interactive je to razumio, a 007 First Light isporučio. Iako ne koristi klasične filmske teme u velikoj mjeri, soundtrack uspijeva uhvatiti isti osjećaj elegancije, misterije i napetosti.

Tijekom infiltracijskih sekvenci glazba suptilno gradi napetost, dok akcijske scene dobivaju energične orkestralne kompozicije koje dodatno podižu adrenalin.

Patrick Gibson nosi velik dio igre na svojim leđima, ali ostatak glumačke postave također odrađuje izvrstan posao. Nijedan lik ne djeluje loše odglumljeno, što dodatno pomaže uvjerljivosti priče. Treba pohvaliti i uvodnu sekvencu s tranzicijom na Lanu Del Rey i First Light. Uvod će mi ostati urezan u pamćenje i osobni mi je najbolji uvod u neku igru ove godine.

Kampanja koja traje dovoljno dugo

Jedna od najvećih prednosti First Lighta jest trajanje kampanje. Za završetak glavne priče potrebno je između 15 i 20 sati, ovisno o stilu igranja.

Ako odlučite istraživati sve lokacije, rješavati dodatne izazove i eksperimentirati s različitim pristupima misijama, ukupno vrijeme igranja može biti znatno dulje. Smatram da je to idealna duljina za ovakav tip igre.

Priča ima dovoljno vremena za razvoj likova, ali ne traje toliko dugo da bi počela gubiti fokus.

Najbolja Bond igra svih vremena?

Pitanje koje će si mnogi postaviti nakon izlaska igre vrlo je jednostavno. Je li 007 First Light najbolja James Bond igra ikad napravljena? Po mom skromnom mišljenju – da.

GoldenEye ostaje važan dio gaming povijesti, Nightfire i Everything or Nothing imaju svoje mjesto među fanovima, a Blood Stone je svojevremeno bio vrlo ugodno iznenađenje. Međutim, nijedna od tih igara nije uspjela toliko uvjerljivo prenijeti osjećaj da ste doista James Bond. 007 First Light uspijeva upravo u tome.

Ovdje niste samo akcijski heroj koji puca na neprijatelje. Vi ste špijun. Pregovarate, infiltrirate se, improvizirate, koristite tehnologiju, stvarate savezništva i donosite teške odluke. To je iskustvo koje nijedna prethodna Bond igra nije uspjela pružiti na ovakvoj razini.

Za kraj…

IO Interactive napravio je ono što su mnogi smatrali gotovo nemogućim. Nakon više od desetljeća bez ozbiljne Bond igre, studio je stvorio naslov koji ne samo da poštuje nasljeđe franšize nego ga i nadograđuje.

007 First Light uspijeva ispričati uvjerljivu priču o nastanku Jamesa Bonda, predstaviti fantastičnu novu verziju legendarnog agenta te ponuditi raznovrstan gameplay koji spaja špijunažu, akciju i istraživanje. Da, postoje određeni problemi s ritmom pripovijedanja. Automobilske sekvence nisu dosegle razinu ostatka igre, a pojedini sustavi mogli su biti dublji.

No nijedan od tih nedostataka nije dovoljno velik da zasjeni ono što je IO Interactive postigao. Rezultat je igra koja bi mogla postati novi standard za Bond videoigre i potencijalni početak dugogodišnjeg serijala. Ako ste ljubitelj Jamesa Bonda, ovo je naslov koji ne biste smjeli propustiti.

Poster igre
GDJE ZAIGRATI

Xbox Series X|S
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 5

N/A

007 First Light

27.05.2026. • OKO 30 SATI IGRANJA
TESTIRANO NA: PlayStation 5

Teaser

Dev Diary Episode 1

Dev Diary Episode 3

Dev Diary Episode 2

Trailer

Announcement Trailer

Dev Diary

Gameplay Trailer

Gameplay Reveal

Gameplay Trailer

9
OPIS RECENZIJE
IO Interactive napravio je ono što su mnogi smatrali gotovo nemogućim. Nakon više od desetljeća bez ozbiljne Bond igre, studio je stvorio naslov koji ne samo da poštuje nasljeđe franšize nego ga i nadograđuje. 007 First Light uspijeva ispričati uvjerljivu priču o nastanku Jamesa Bonda, predstaviti fantastičnu novu verziju legendarnog agenta te ponuditi raznovrstan gameplay koji spaja špijunažu, akciju i istraživanje. Da, postoje određeni problemi s ritmom pripovijedanja. Automobilske sekvence nisu dosegle razinu ostatka igre, a pojedini sustavi mogli su biti dublji. No nijedan od tih nedostataka nije dovoljno velik da zasjeni ono što je IO Interactive postigao. Rezultat je igra koja bi mogla postati novi standard za Bond videoigre i potencijalni početak dugogodišnjeg serijala. Ako ste ljubitelj Jamesa Bonda, ovo je naslov koji ne biste smjeli propustiti.
 ALPHA DIAMOND
Slika profila
Lario Kremer
Offline
@ luckyboii
PODIJELI ČALANK
Obavjesti
Obavjesti me za
0 Comments
NOVIJE
STARIJE NAJVIŠE GLASOVA
Inline Feedbacks
View all comments
© TEHIX - SVA PRAVA PRIDRŽANA | DIZAJN I ODRŽAVANJE: TEHIX AGENCY

NOVA DIMENZIJA TEHIX.HR PORTALA

REGISTRACIJA

NOVA LOZINKA

Link za promjenu lozinke šaljemo na email

0
NE ZABORAVITE KOMENTIRATIx