back to top

PlayStation će početi koristiti umjetnu inteligenciju kako bi ubrzali razvoj igara

DODALI SMO KOMENTARE

KLIKNI

U novom Sonyjevom korporativnom izvješću, otkriveno je kako će PlayStation koristiti umjetnu inteligenciju kako bi ubrzao razvoj svojih igara. Sony je naveo da pojačavaju tehnologije koje mogu pomoći kreatorima da maksimiziraju svoj IP na što učinkovitije i kvalitetnije načine. Upravo će te tehnologije pomoći u isporuci IP-a i to brzo, te po nižoj cijeni, širem krugu obožavatelja.

Izvješće otkriva i kako je PlayStation koristio strojno učenje u produkciji Marvel’s Spider-Man 2 tako što su primjenjivali softver za prepoznavanje glasa na određenim jezicima. Taj je proces omogućio tvrtki da automatski sinkronizira titlove s govorom svakog lika kako bi se značajno skratio proces dodavanja titlova. Sony je također otkrio da gradi svoj Volumetric Capture Studio, koji generira 3D podatke od ljudi i lokacija a renderiranje visokokvalitetnih slika.

“U budućnosti planiramo primijeniti viskokvalitetni 3D asset, uključujući podatke o kretanju iz našeg studija, akumulirane od strane svake naše tvrtke, te istražiti potencijalnu vanju prodaju.”

Sony Corporate Report

Umjetna inteligencija bila je vruća tema u gaming industriji posljednjih nekoliko godina. Ponajviše zbog priče o plagijatima, kreativnosti i potencijalnom višku radnika, a s PlayStationom koji je opasno zagrizao za uvođenje umjetne inteligencije u svoj rad, ova tema će se sigurno ponovno pokrenuti.

spot_img

POVEZANO

Na poznaj stranici 4chan gdje ljudi mogu bez cenzure objaviti što god požele pojavile su se dvije ranije verzije GTA: Liberty City Stories iz 2005. godine. Igra smještena u istom gradu kao GTA 3 samo s nešto ranijom vremenskom postavkom bila je iznimno popularna među PSP igračima, a gotovo 20 godina kasnije dobijemo uvid u ono što su radili Rockstarovi developeri. Datum prve verzije je 26. srpnja 2005. riječ je o inačici koja je vrlo vjerojatno služila samo za testiranje osnovnih funkcija u igri. Mapa je bila značajno pojednostavljena s time da su neki dijelovi originalne mape uopće nisu postojali. Bilo je samo 3 dostupne radio stanice, zvukovi i uvodna špica je bila drugačije, uglavnom sve ono što očekujete od alpha/beta verzije. Kolovoza 2005. developeri u Rockstaru vrlo vjerojatno nisu otišli na godišnji odmor jer druga verzija igre ima upisan datum 1. rujna 2005. i mnoge stvari su izmijenjene spram one prve. Mapa je bila detaljnija i sličnija onome što smo imali u originalu, primjećene su brojne promjene na važnim lokacijama kao što je Big Shot Casino, vozila su imala nešto drugačije modele itd. Mnogi se možda sad pitate zašto mi pišemo članak o ranoj verziji igre stare 20 godina, pa razlog je taj što su sada moderi na redu. Veliki broj entuzijasta ove rane verzije igre mogao bi iskoristiti kako bi ih preradili, doradili ili iskoristili neke njihove dijelove za unaprjeđenje originalne igre.

Procurile ranije verzije GTA: Liberty City Storiesa za PSP

GAMING
Antonio Grgurić
GTA 6 mogao bi biti prekretnica za gaming industriju

GTA 6 mogao bi biti prekretnica za gaming industriju

GAMING
Antonio Grgurić
Lario Kremer
Lario Kremerhttps://tehix.hr
Glavni urednik portala Tehix. Ljubitelj dobrih priča, misterija i lijepe grafike u igrama, a Assassin's Creed mi teče venama 😆.