Phantom Blade Zero trebao bi ponuditi impresivnu količinu sadržaja za ljubitelje akcijskih igara. Razvojni studio S-Game potvrdio je da igra donosi najmanje 50 bossova, 30 glavnih oružja i oko 20 sekundarnih oružja, a konačan broj protivnika mogao bi biti i veći.
Informacije je otkrio osnivač studija i redatelj igre Liang Qiwei, poznat i pod nadimkom Soulframe, tijekom grupnog intervjua za japanski medij 4Gamer. Prema njegovim riječima, broj bossova povezan je s količinom oružja koje igrači mogu osvojiti, a napredovanje kroz igru donosit će sve veću raznolikost protivnika.
Jedna od zanimljivijih odluka u dizajnu igre jest povezanost bossova i oružja. Igrači će moći osvojiti oružja pobjeđujući protivnike, a razvojni tim trenutačno računa na najmanje 50 bossova.
„Imamo 30 glavnih oružja i oko 20 sekundarnih, a sva se mogu dobiti pobjeđivanjem bossova. Bossova ima koliko i oružja, tako da ih je najmanje 50, a zapravo bi ih moglo biti i više”, objasnio je Qiwei.
To znači da bi borbe protiv bossova mogle imati dodatnu vrijednost i izvan samog napredovanja kroz priču. Svaka pobjeda potencijalno donosi novu opremu, što bi igračima trebalo pružiti dodatni razlog za istraživanje i eksperimentiranje s različitim stilovima borbe.
Raznolikost oružja trebala bi biti jedan od važnijih elemenata borbenog sustava igre Phantom Blade Zero. Uz 30 glavnih oružja, igrači će imati pristup i približno 20 sekundarnih, što otvara prostor za različite kombinacije tijekom sukoba.
Razvojni tim pritom ističe kako se protivnici razlikuju po veličini, fizičkim karakteristikama i načinu borbe. Igrači će se susretati s velikim i malim neprijateljima, protivnicima koji koriste štitove te onima koji se bore na konjima.
Svi su, prema riječima redatelja, inspirirani tradicionalnim kineskim borilačkim vještinama, ali uz dodatne elemente karakteristične za svijet igre. Kako igrači budu napredovali prema kasnijim dijelovima avanture, raznolikost neprijatelja nastavit će se povećavati.
Još jedna korisna mogućnost odnosi se na nadogradnju opreme. Razvojni tim ranije je potvrdio da će igrači moći resetirati nadogradnje oružja u bilo kojem trenutku, a razinu nadogradnje jednog oružja moći će prenijeti na drugo.
Takav sustav trebao bi olakšati eksperimentiranje s različitim oružjima bez potrebe da igrači svaki put iznova ulažu sav trud u razvoj nove opreme. To je posebno korisno u igri koja nudi toliko različitih opcija za borbu.
Phantom Blade Zero razvija studio S-Game, a igra je zamišljena kao akcijska avantura s borbenim sustavom inspiriranim kineskim borilačkim vještinama i stilom koji autori opisuju kao „kung fu punk”.
Igra bi trebala biti dostupna 29. listopada za PC i PlayStation 5. S najmanje 50 bossova i približno 50 oružja, čini se da će igrači imati mnogo prilika za isprobavanje različitih borbenih pristupa.