U svijetu videoigara prepunom skupih AAA naslova, koji imaju battle pass, mikrotransakcije i sve druge sustave karakteristične za live service naslove, s vremena na vrijeme se pojavi igra koja oduševi gaming zajednicu. Megabonk je upravo takav naslov, mali indie projekt koji je odlučio ponovno posramiti AAA naslove, a publiku je osvojio jednostavnošću i zabavom. Iza Megabonka ne stoji neka velika kompanija s tisućama zaposlenih, već samo jedan developer. Njegov indie hit je prodan u više od milijun primjeraka u svega dva tjedna, a broj igrača je nadmašio čak i neke od najvećih naslova koji su izašli poput Borderlands 4 i beta testiranja za nadolazeći Call of Duty.
Megabonk je 3D roguelike s elementima tzv. reverse bullet hell gameplaya. Ukratko, ovo je Vampire Survivors samo u svojoj 3D verziji. Dakle, okruženi ste hrpetinom neprijatelja i jedini cilj je preživjeti što duže uz što luđi build. Možete birati između 20 likova, koristiti više od 70 različitih predmeta i rješavati preko 240 zadataka koji mijenjaju tempo svake partije. Na prvu možda mislite da Megabonk pati od repetitivnosti, ali zapravo ova igra je silno zarazna. Dovoljno je svega par partija da se totalno navučete na ludilo koje Megabonk pruža. Iza igre stoji developer poznat samo kao vedinad i to ne kao dio studija, već kao samostalni autor koji je sve napravio od nule. Megabonk je lansiran 18. rujna 2025. godine i trenutno na Steamu ima ocjenu „Very Positive“ (94 %).
Teško je objasniti zašto Megabonk tako dobro funkcionira, ali odgovor je zapravo jednostavan, igra poštuje vaše vrijeme. Nema beskrajnih menija, nema nepotrebnih mikrotransakcija ni kompliciranih načina progresije kroz priču. Megabonk nudi čistu, brzu i silno zaraznu akciju. Kao i najbolji roguelike naslovi, svaki pokušaj je nova prilika, novi build, novi izazov, nova taktika. I sve to u eksplozivnom 3D okruženju punom humora i apsurda. Iako grafika nije neka ljepotica, igra ima svoj stil i šarm, a znate da sam na to slab.
Već sam rekao kako iza svega stoji samo jedan developer koji se krije pod imenom vedinad. Ne znamo puno o njemu, osim da je radio na Megabonku potpuno sam, bez tima, a kako kaže ni budžet nije baš bio velik. Uz to, znamo i kako je vedinand veliki ljubitelj špageta, a svoju strast prema talijanskom jelu ne krije. Možda cijela ova situacija najbolje i opisuje čar Megabonka. Igra je nastala iz čiste strasti prema igrama, a ne iz potrebe da se zadovolje investitori ili marketinški ciljevi. Develeoper je radio igru koju će on i njegovi prijatelji moći igrati i naravno uživati u njoj. Ono što mogu reći je da je uspio u tome!
Brojke su pokazatelj da igrači sve manje traže i žude za dobrom grafikom, realističnim sjenama, slojevitom pričom punom zapleta… Nekada je gaming jednostavan i treba nam naslov uz kojeg se možemo dobro zabaviti. Ako su mehanike i gameplay loop dobri, nama će to biti dovoljno i kupit ćemo igru. Od svojeg izlaska, Megabonk je prodan u više od 1 000 000 prodanih primjeraka. No, tu nije kraj priče o brojkama koje je igra ostvarila. U vrijeme pisanja ovog članka igra broji nešto manje od 95 000 istovremenih igrača. Inače najveći broj aktivnih igrača u istom trenutku na Steamu je iznosio preko 117 000. Na listi najpopularnijih igara Megabonk je zasjeo na sedmo mjesto, a iza sebe je ostavio neke AAA naslove kao što su EA Sports FC 26, Call of Duty, Borderlands 4… Ostvariti ovakav uspjeh bez ikakve marketinške kampanje je fenomen i još jedan dokaz da se kvalitetan naslov može probiti isključivo zbog igrača.
Megabonk je više od indie uspjeha, on je poruka industriji. Ova igra je još jedan od pokazatelja da nije potreban golemi budžet i velik broj developera kako bi se stvorila igra koju ljudi stvarno žele igrati. Dok velike kompanije jure za mikrotransakcijama, solo developeri poput vedinada i Tyler podsjećaju nas zašto volimo videoigre. Razlog je čisto zadovoljstvo za vrijeme igranja. Nemojte me krivo shvatiti, postoje AAA naslovi koji igračima mogu pružiti zadovoljstvo za vrijeme igranja svojim bogatim gameplayom, odličnom pričom i grafikom, ali u zadnje vrijeme cijene rastu i ovakvi indie dragulji sijaju jače nego ikada. Očito je da su indie naslovi izdominirali ovu godinu s igrama poput Hades 2 i Hollow Knight: Silksong, ali uspjesi koje solo developeri ostvaruju postaju sve veći i češći. Schedule 1 i dalje drži rekord za najveći broj istovremenih igrača (459 075), naravno kada je riječ o naslovu iza kojeg stoji samo jedan developer. Treba spomenuti i VOID/BREAKER kojeg je razvio Daniel Stubbington, još jedan solo developer koji je razvio jedan od ponajboljih FPS naslova s elementima rougelike igara.
Megabonk trenutno košta 9,75€ na Steamu i ako želite probati videoigru koja će vas zaraziti i koju ćete zavoljeti u jako kratkom vremenskom periodu onda nemojte ni razmišljati… ovo je naslov za vas!
We often send out our newsletter with news and great offers. We will never disclose your data to third parties and you can unsubscribe from the newsletter at any time.
Unfortunately, we’re unable to offer free samples. As a retailer, we buy all magazines from their publishers at the regular trade price. However, you could contact the magazine’s publisher directly to ask if they can send you a free copy.
You can create a new account at the end of the order process or on the following page. You can view all of your orders and subscriptions in your customer account. You can also change your addresses and your password.
No, you don’t have to create an account. But there are a few advantages if you create an account.
You never have to enter your billing and shipping address again
Find all of your orders, subscriptions and addresses in your account
Download invoices of your orders
No, we don’t have a physical store location at the moment. We accept only orders through our online shop and we’re shipping all orders with the Swiss Post Service. Please visit our shipping section for more details.
From time to time you will find us at design fairs and popup markets in Switzerland. Subscribe to our newsletter and you’ll receive the latest news.