Prema posljednjim tvrdnjama, razvoj neuspješne herojske pucačine Concord je koštalo preko 400 milijuna dolara. Ova cifra se odnosi na cijeli osmogodišnji ciklus razvoja ovog naslova. Izvor informacija je podcast Colina Moriartyja, bivšeg člana IGN-a. On je u svojoj 323 epizodi razgovarao s nekim tko je radio na Concordu, no nije poznato je li gost bio programer ili ne.
Još jedna velika informacija koja se može čuti za vrijeme ovog podcasta je ona koja govori kako je glavni dio troškova bio outsourcing razvoja drugim studijima kako bi igra uopće mogla izaći. Za vrijeme razvoja Concorda, igra se reklamirala kao “budućnost PlayStationa”.
Upravo zbog takvih izjava, tvrdi neidentificirani izvor, došlo je do kulture “toksične pozitivnosti” zbog koje su se negativne povratne informacije o igri počele zanemarivati. Dodao je kako ljudima nije bilo dopušteno reći nešto negativno vezano za Concord, bilo da se radi o likovima, igrivosti ili nečemu trećem. Ako su ove informacije točne i ako izvor nije preuveličavao i lagao, nije ni čudno što Concord nije uspio. Za kraj ćemo navesti točnu brojku prodanih kopija igre koja se također spominjala u podcastu, a to je tek 25 000 kopija.
Dok se ne utvrdi točnost ovih informacija, sve pročitano uzmite s dozom rezerve.