Nakon dugog razdoblja tišine, Ken Levine je potvrdio kako je njegov novi projekt Judas napokon u fazi s kojom je razvojni tim zadovoljan. Igra je provela čak pet godina u R&D fazi, no prema Levineu, stvari sada konačno idu u pravom smjeru.
Judas je prvi naslov studija Ghost Story Games, koji je Levine osnovao nakon zatvaranja Irrational Gamesa 2014. godine. Igra je prvi put predstavljena 2022. na The Game Awardsu, no od tada smo vidjeli tek jedan dodatni trailer i nekoliko intervjua.
U razgovoru za Game Informer, Levine je objasnio da je dug razvoj bio nužan zbog ambicioznog dizajna. Cilj je stvoriti svijet u kojem likovi reagiraju ne samo na velike odluke, već i na redoslijed i sitne detalje igračevih postupaka, što Judas značajno odvaja od BioShocka.
Levine opisuje Judas kao svoju prvu igru u kojoj igrač „uistinu nastanjuje lik“, s jakim fokusom na atmosferu i emocionalni doživljaj života na svemirskom brodu dok se ljudska rasa približava svom kraju.
Dobra vijest je da će se komunikacija s fanovima uskoro pojačati. Studio je već započeo seriju razvojnih updateova, a u narednom periodu možemo očekivati više informacija, nove trailere i najave kako se bude približavao izlazak igre.
