Nakon što je Mafia 3 pokušala napraviti veliki iskorak u žanru igara s otvorenim svijetom, iz Hangar 13 sada priznaju da je ta odluka možda bila pogrešna. Nije tajna da Mafia 3 nije baš uspjela, a izgleda kako su developeri naučili nešto iz neuspjeha tog projekta. Upravo zato, njihov nadolazeći naslov Mafia: The Old Country vraća se korijenima serijala, linearnom, filmskom pripovijedanju koje je definiralo prve dvije igre.
Predsjednik Hangar 13 studija, Nick Baynes, u razgovoru za IGN otvoreno je priznao da je jedan od glavnih razloga za odustajanje od otvorenog svijeta bila želja da se igrači doista posvete i dovrše priču. Dok je Mafia 3 nudila tehnički impresivan, ali sadržajno prazan otvoreni svijet, nova igra odlučuje se za suprotan pristup koji je usredotočen na narativnoj strukturi. Drugim riječima, Hangar 13 sluša kritike, i to ne samo one koje su stigle nakon Mafia 3, već i pozitivne reakcije na remake prve Mafije iz 2020. godine, koji se također držao linearnog dizajna. Čini se da je upravo taj remake pokazao pravi smjer, manje sandboxa, više priče.
Mafia: The Old Country bit će prequel, smješten desetljećima prije događaja iz prve igre i donosi priču koja se više oslanja na atmosferu, dijaloge i likove nego na razine ispunjene aktivnostima. Umjesto da igrače zatrpa ikonama na mapi i sekundarnim zadacima, novi Mafia naslov želi igrača voditi kroz iskustvo, baš kao klasični mafijaški filmovi. Za one koji su skeptični prema takvom pristupu, Hangar 13 je već objavio devet minuta gameplaya.
Podsjećam kako Mafia The Old Country izlazi 8. kolovoza, i već sada je jasno da će to biti svojevrsni test, ne samo za studio Hangar 13, već i za igrače. Hoće li linearnija struktura ponovno oduševiti fanove, ili su se vremena ipak promijenila? Jedno je sigurno: Hangar 13 je naučio lekciju iz prošlosti i sada jasno poručuje da je priča ono što Mafia igre čini Mafijom.
Morate biti prijavljeni da biste objavili komentar.