Studio Bloober Team objavio je novi developerski dnevnik za Cronos: Lazarus, u kojem je predstavio svježe informacije o gameplayu, priči i novim sposobnostima glavnog protagonista. Čini se kako će nadolazeći nastavak ponuditi znatno dinamičnije iskustvo od originalnog Cronos: A New Dawn.
Developeri ističu kako su se željeli vratiti u svijet Cronosa, ali igračima ponuditi “drugačiji pristup” u odnosu na original. Dok je prva igra nagrađivala oprezno napredovanje, Cronos: Lazarus omogućit će agresivniji pristup borbi. Osim akcije, Bloober Team naglašava da će veći fokus biti stavljen na emocionalnu priču i osobnu motivaciju glavnog lika, moćnog Pathfindera.
Jedna od najvećih novosti je sposobnost Teleportation, koja omogućuje brzo kretanje kroz razine i pristup lokacijama koje u originalu nisu bile dostupne. Teleportiranje će imati veliku ulogu i tijekom borbi jer će igrači moći trenutno zauzeti protivnički mrtvi kut te ih eliminirati prije nego što stignu reagirati.
Pathfinder će dobiti i novu sposobnost Decoy, kojom stvara svoju kopiju kako bi privukao pažnju neprijatelja. Kombinacija mamca i teleportiranja otvara brojne taktičke mogućnosti, osobito u obračunima s većim skupinama protivnika. U arsenalu će se naći i potpuno novo oružje Gladius, koje Bloober Team opisuje kao znatno smrtonosniju verziju bodeža iz originalne igre.
Nova priča prati Pathfindera koji kreće u osobnu misiju, no ubrzo postaje meta organizacije The Collective. Kako bi ga zaustavili, šalju posebnog izaslanika dizajniranog upravo za lov na Pathfindera. Developeri poručuju kako će se priča pretvoriti u obračun u kojem lovac postaje lovina, uz brojne brutalne sukobe tijekom kampanje. Cronos: Lazarus izlazi tijekom jeseni 2026. godine za PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2.