Korištenje umjetne inteligencije u igrama sve je češća tema rasprava, a jedna od igara koja je podigla najviše prašine je ARC Raiders. Nakon uspješnog lansiranja, iz studija Embark Studios sada stižu dodatna pojašnjenja o njihovom pristupu AI tehnologiji.
Patrick Söderlund, šef studija i novi izvršni predsjednik izdavača Nexon, nedavno je govorio o “utrci” u implementaciji umjetne inteligencije u industriji videoigara. Prema njegovim riječima, mnoge kompanije imaju plan, ali većina će pogriješiti jer neće razumjeti stvarni izazov.
Söderlund smatra da uspjeh neće pripasti onima koji prvi uvedu AI, već onima koji ga znaju pravilno koristiti. Razvoj igara usporedio je s automehanikom, gdje alati postoje za sve, ali ih samo iskusni znaju iskoristiti na pravi način. Upravo u tome vidi prednost Nexona i Embarka.
Kada je osnovan Embark Studios, tim je krenuo “od nule” i odlučivao što će raditi ručno, a gdje tehnologija može pomoći. Umjetna inteligencija bila je samo dio tog procesa, dok je veći naglasak stavljen na pametnije radne procese, bolje alate i napuštanje zastarjelih metoda razvoja.
Rezultat takvog pristupa vidljiv je u igrama The Finals i ARC Raiders, koje su razvijene s manjim timovima i uz znatno niže troškove u odnosu na klasične AAA projekte.
Ipak, upravo je ARC Raiders izazvao kontroverze zbog korištenja AI sustava za generiranje glasova NPC likova putem text-to-speech tehnologije. Reakcije dijela zajednice bile su negativne, što je dovelo do toga da studio naknadno uključi stvarne glasovne glumce i smanji količinu AI generiranih linija.
Na tu temu ranije se oglasio i Neil Newbon, poznat po radu na Baldur’s Gate 3, koji je pozvao studio da vrati glumce u proces snimanja – što se na kraju i dogodilo.
Astarion actor Neil Newbon says 'fuck AI in performance' and thinks games like ‘Arc Raiders’ that use AI voices should re-record those lines with real actors once the game becomes successful 🎮
— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) December 17, 2025
"Generative AI … it sounds [like] crap. No matter how advanced it's getting, it… pic.twitter.com/SBy5gr07te
Iz Embarka su više puta naglasili kako im cilj nije zamijeniti glumce, već ubrzati razvoj kombiniranjem snimljenih i AI generiranih glasova. Söderlund ističe kako je važno razumjeti potencijal AI-ja, ali i njegovu kompleksnost, jer može biti velika pomoć developerima i donijeti benefite igračima.
Šira industrija također osjeća posljedice AI utrke. Povećana potražnja za hardverom već utječe na cijene memorije i pohrane, što se posredno odražava i na poskupljenja konzola. Uz to, sve su glasnije i zabrinutosti oko mogućih otkaza, iako velike kompanije poput Electronic Arts i Microsoft smatraju da će dugoročno doći i do rasta broja poslova.
Unatoč svemu, jedno istraživanje sugerira da većina igrača za sada ne pridaje veliku važnost korištenju umjetne inteligencije u igrama. No kako tehnologija napreduje, jasno je da će ova tema ostati u fokusu industrije još dugo vremena.