Dragi čitatelji, nakon dugo vremena donosimo vam jedan novi intervju! Ovoga puta naš suradnik Martin Perušić tijekom ovogodišnjeg Gamescoma u Hrvatskom paviljonu razgovarao je s Dominikom Cvetkovskim, izvršnim direktorom tvrtke ANIQ, specijalizirane za razvoj videoigara. Dominikov put od mladog entuzijasta do uspješnog poduzetnika oblikovan je ljubavlju prema igrama, tehnologiji i, kako sam kaže; „želji da napravi nešto svoje“.
Povod razgovora je bila njihova nadolazeća i vrlo ambiciozna „old-school“ pucačina SHROT, koja već sada privlači pažnju domaće i strane publike. Dominik nam je otkrio zanimljive detalje o razvoju igre, mehanici pijanstva i humoru koji će igru učiniti potpuno jedinstvenom.
Martin Perušić: Koliko dugo je SHROT u razvoju i broj ljudi koji trenutačno radi na projektu?
Dominik Cvetkovski: Dobro pitanje na koje je teško dati odgovor. Ovaj projekt ne radimo kao što smo radili do sada ili kako se danas očekuje od manjih studija. Naime radimo nešto što se zove „greyboxing“ – dakle segmentirano, fokusirano na funkcionalnost igre prije nego što uljepšamo vizuale. Ali, možemo reći da ukupno radi 14 osoba, od čega full time njih 6 i ove godine smo ozbiljno krenuli s produkcijom.
Martin Perušić: Kako je nastala ideja za SHROT?
Dominik Cvetkovski: Jednostavno, a glupo. Smatram da možemo napraviti nešto svoje. Pogledali smo što imamo na raspolaganju, što nam je zabavno i naravno što bi tržište htjelo. U konačnici smo došli do zaključka da ćemo raditi boomer shooter zvanu SHROT.

Martin Perušić: Rekreiranje old school gameplaya, odnosno stila i načina – težak proces ili jednostavan? Pitam zato što sam primijetio da u određenim izdanim retro igrama inspiriranih starim klasicima igrači osjete kada nešto nedostaje ili je loše izvedeno (bilo što se tiče gameplaya, grafike, atmosfere, priče, misija itd.)
Dominik Cvetkovski: A mislim, mi već tu idemo zakomplicirati stvar jer kako kažemo „boomer shooter in a new suit“ jer je krasi nova, napucana grafika. Tako da, samim time radimo neku svoju verziju old schoola.
Martin Perušić: Kako je došlo do suradnje s Blogerom Kruletom?
Dominik Cvetkovski: Jako jednostavno, jedan mail, pa ručak i eto suradnje.
Martin Perušić: Struktura igre? Misije? Ili igranje od lokacije do lokacije bez prekida?
Dominik Cvetkovski: SHROT će imati otprilike 7 sati igranja u jednom playthrough, ali kako bi igrač otključao sve achivemente i dobio full experience morat će odigrati ponovo 2-3 puta, tako da se sam playtime diže na 30-ak sati. Misije su od lokacije do lokacije i imaju checkpointovi.

Martin Perušić: Koji dio gameplaya će biti vjeran old school pucačinama koji su bile inspiracija, a koji dio će biti moderniziran? Primjerice, hoće li se energija obnavljati tijekom mirovanja ili ce se morati tražiti health packovi?
Dominik Cvetkovski: To će ovisiti i o tome koju težinu igre je igrač odabrao. Recimo najteži mode neće imati ni HUD, ni automatsku regeneraciju i naravno još niz drugih mogućnosti neće biti dostupne. No, trudimo se malo dodati zezancije u SHROT, pa tako nemamo heatlh + armor, već health + drunkenness. To bi značilo da ako pretjerate s healanjem ne dobivate armor, nego postajete pijani i onda prvo to trebate potrošiti.
Martin Perušić: Psovke na hrvatskom jeziku? Razočarati ću se ako ne budu bile!
Dominik Cvetkovski: A je***u!
Martin Perušić: 18 + oznaka – do koje razine nasilja i šokantnosti ste spremni ići?
Dominik Cvetkovski: Do koje nam platforme dopuste, a da nije pornografija ili nešto što se nama gadi i nije smiješno. Bit će prdenja, podrigivanja, psovanja, tu i tamo koja sisa ispadne haha, ali naravno bit će ljige do koljena – barem kada pričamo o sakaćenju aliena, robota i ostalih enemya.

Martin Perušić: Koliko će biti vrsta oružja? Koje je najluđe oružje koje ste kreirali, a da je funkcionalno u igri?
Dominik Cvetkovski: SHROT će imati 9 oružja, sva su prepoznatljiva – osim jednog. To je sjekira o kojoj još neću ništa pričati, ali osobno mi je ona najluđe oružje. Ono što je fora u SHROT je da će se sva oružja moći nadograđivati slično kao što je to slučaj u Wolfenstein: New Colosus II.
Martin Perušić: Uz obične aliene, bit će borbi protiv velikih beštija, aka šefova?
Dominik Cvetkovski: Bit će aliena, bit će robotskih aliena, bit će šefova, a gdje su vanzemaljci tu su i zombiji, možda, haha, očekujte neočekivano!
Martin Perušić: Hoće li biti odabira razine težine?
Dominik Cvetkovski: Naravno i tu nam je inspiracija Serious Sam sa svojim odabirom težine!

Martin Perušić: Očekivani izlazak – 2026. ili kasnije?
Dominik Cvetkovski: I dalje ciljamo 2026. godinu.
Martin Perušić: Što nosi budućnost?
Dominik Cvetkovski: Tko to može znati?
Martin Perušić: Zahvaljujemo se na ugodnom virtualnom razgovoru i želimo vam puno uspjeha sa SHROT-om!
Inače, SHROT donosi više od 47 jedinstvenih neprijatelja, uključujući razne šefove, podijeljene u tri glavne kategorije: izvanzemaljce, robote i ljude na kojima se eksperimentiralo od strane izvanzemaljaca, koji su sada pretvoreni u groteskne „degenerike“.
Na raspolaganju je devet nadogradivih oružja, svako sa svojim osebujnim karakterom, a dodatni plus je uređivač razina koji omogućuje stvaranje vlastitih arena. Upravo taj alat koristi se i u co-op modu za 4 igrača, gdje se igrači zajedno bore protiv beskrajnih valova neprijatelja.
SHROT ne štedi na humoru – očekujte alkohol, psovanje, prdenje i hrpu „neprimjerenih“ fora, dok jedinstveni sustav liječenja dopušta da se „pretjerate“ s napitcima i završite pijani usred borbe.
Glavna kampanja traje oko osam sati, dok će vam za potpuno nadograđivanje oružja i otključavanje svih postignuća trebati otprilike 35 sati igranja. Dakle, očekujte suludo zabavnu, politički nekorektnu i adrenalinom nabijenu avanturu koja ne poznaje granice. Dodatne informacije dostupne su na službenoj Steam stranici.
SHROT će biti dostupan na PC-u, PlayStationu 5 i Xboxu, a moguće je pojavljivanje i na Nintendo Switch 2 konzoli. Očekivani izlazak je u drugom kvartalu 2026. godine. Svakako ćemo s posebnom pažnjom pratiti razvoj ove retro pucačine inspirirane klasicima kao što su DOOM, Serious Sam, and Duke Nukem.
