Katanaut je novi rogue-likenaslov koji nam dolazi iz razvojnog studija Voidmaw. Na prvu igra oduševljava, a to je ponajviše zbog iznimne preciznosti u gameplayu. Katanaut jednostavno uspijeva stvoriti sjajan osjećaj kontrole nad borbom. No, već nakon nekoliko sati igranja, dolazi do problema, a radi se o tome da neće uopće poželjeti da je igra rouge-like.
U Katanautu preuzimate ulogu Nauta, svemirskog samuraja koji istražuje svemirsku stanicu kojom sada vladaju demonske sile. Cijela posada je pretvorena u groteskna stvorenja, a igra ne štedi na gore detaljima. Unatoč pikseliziranom stilu kojeg Katanaut ima, vrlo brzo će vam ekran biti prekriven krvlju, komadima i ostalim dijelovima vaših neprijatelja. Dizajn neprijatelja je poseban, njihovi pokreti i animacije su istovremeno odbojni i hipnotizirajući, što pojačava jezivu atmosferu. Povremeno će se pojaviti i neprijatelj koji izgledaju kao iz nekog horor filma. Oni će vas proganjati po razini na kojoj se nalaziti, dodajući sloj napetosti i jeze svakoj misiji.
Borba je najveći adut Katanauta i to treba odmah reći. Svaki zamah katanom djeluje precizno, a sposobnosti i oružja koja nalazite tijekom misija potiču eksperimentiranje. Posebno je zabavno kada otključate kombinacije koje vam dopuštaju da doslovno otvorite rupu u stvarnosti ili prizovete pipke koji počiste cijelu prostoriju. Ipak, oružja na daljinu, iako su dobrodošla, djeluju mi pomalo mlako, čak i kada dobijete minigun. Sustav stamine dodatno ograničava bezglavo jurišanje po razini, ali upravo to prisiljava igrača na taktičniji pristup.
Najveća mana Katanauta leži u samoj strukturi igre. Svaki put kada umrete, vraćate se na početak i ponavljate već poznate dijelove. Iako je to srž rogue-like žanra, ovdje se čini kao prepreka. Vizualno bogate i maštovito dizajnirane razine jednostavno mame da ih istražujete detaljno, no resetiranje nakon svake smrti sprječava vas da ih doživite do kraja. Uz to, prolazak kroz iste, već dobro poznate dijelove, može postati zamorno i frustrirajuće. Tako da smatram kako Katanaut uopće nije trebao ići u rouge-like smjeru, no dobro.
Unatoč frustraciji zbog stalnih resetiranja, Katanaut se ne smije preskočiti ako volite žanr. Igra se jako brzo učitava, gotovo odmah nakon vaše smrti, tako da možete odmah nastaviti gdje ste stali. Treba reći kako je Voidmaw isporučio vizualno upečatljiv i borbeno sjajan naslov koji može parirati ponajboljim igrama iz žanra, na primjer Dead Cellsu. No, isto tako treba biti svjestan da Katanaut nije savršen. Ako ste ljubitelj brutalne akcije i ne smeta vam ponavljanje nakon glupih smrti, ovo je naslov koji će vas sigurno držati prikovane za ekran.