Silent Hill f mijenja identitet serijala, naglasak će biti na borbi

Nova era Silent Hilla donosi ozbiljne promjene i to ne samo u pogledu enginea koji će pokretati igru ili njenog dizajna, već i u samom identitetu serijala. Prema riječima redatelja Ala Yanga i producenta Motoija Okamota, nadolazeći Silent Hill f razbit će dosadašnje kalupe kojima je serijal bio vjeran, kako bi se isti približio mladoj publici, a to uključuje i više borbe.

“Današnji igrači, pogotovo mlađi, vole borbu. To je nešto što nismo mogli ignorirati,” izjavio je Okamoto u intervjuu za Game*Spark. Zato će Silent Hill f ponuditi manje tihih, jezivih šetnji kroz maglovite ulice, a više borbi i to ne samo simbolično. NeoBards Entertainment, studio poznat po radu na akcijskim igrama, izabran je upravo zbog svoje ekspertize u tom žanru. “Uvođenje zabavnije i uzbudljivije akcije bila je ideja od samog početka razvoja,” dodaje Okamoto.

Za fanove originalne trilogije ovo je svakako kontroverzan potez. Silent Hill je oduvijek bio poznat po atmosferi, simbolici, psihološkom hororu i nelagodi koju igra stvara kod igrača. Akcijske sekvence bile su spore, nespretne i to namjerno, kako bi igrač osjetio ranjivost. Sada se, čini se, taj balans pomiče prema nečemu nalik Soulslike pristupu. Iako promjena boli dugogodišnje fanove, razvojni tim pokušava objasniti kako se akcija koristi kao način dodatnog prikaza transformacije čudovišta i intenziteta svijeta igre.

“Bolje borbene sekvence mogu poslužiti kao sredstvo za prikazivanje kako se čudovišta mijenjaju tijekom sukoba, a to može dovesti do stvarno spektakularnih i krvavih trenutaka,” navodi Yang. Drugim riječima, akcija ne dolazi umjesto horora, ona bi trebala naglasiti bizarnost i brutalnost svijeta Silent Hilla, iako će se mnogi s time teško složiti. Nakon najave i pozitivnog prijema Silent Hill 2 remakea, jasno je da se Konami našao pod pritiskom -zadržati identitet serijala, ali i izbjeći recikliranje već poznatog. “Nismo željeli beskonačno kopirati Silent Hill 2. Zato smo odlučili naglasiti akciju i krenuti drugačijim putem,” kaže Yang. Ova izjava potvrđuje da je Silent Hill f pokušaj svjesne evolucije, a ne samo kopiranje prošlih uspjeha. No, time se otvara prostor za pitanje – je li to još uvijek Silent Hill?

“Izazovne akcijske igre trenutačno su popularne kod mlađih igrača. Vjerujemo da bi takvi elementi mogli rezonirati i kod onih koji dosad nisu igrali Silent Hill,” smatra Okamoto. Ipak, mnogi fanovi nisu uvjereni. Puno mlađih igrača danas cijeni originalne igre upravo zbog njihove atmosfere i jedinstvene naracije, a ne unatoč njima. Kritike na društvenim mrežama već ukazuju na opasnost gubitka identiteta serijala, ne zato što se eksperimentira, već zato što se čini kao da se trči za trendovima.

Slika profila
Lario Kremer
Offline
@ luckyboii

    Odgovori
    © Tehix Global | SVA PRAVA PRIDRŽANA
    NOVA DIMENZIJA PORTALA

    ZABORAVLJENA LOZINKA?