Najnovije ažuriranje za Star Wars Outlaws popravilo je problematični stealth

Ako do sada niste zaigrali Star Wars Outlaws ili niste pročitali našu recenziju, onda vjerojatno niste upoznati sa stealth sustavom u ovoj igri. Isti je jako dosadan i pomalo glupast i to je jedan od velikih problema koji igra ima od samog lansiranja. Ipak, s ažuriranjem 1.2, čini se kako su stealth dionice u igri doživjeli preporod, te su sada manje frustrirajuće za igrače.

Ubisoft je kao najveću promjenu u stealth mehanici naveo sljedeće; cjelokupno stealth iskustvo je dotjerano, prilagođen je AI koji sada puno bolje otkriva igrača, njihovo pozicioniranje također je doživjelo promjene, kamere rade malo drugačije. Dodali su i kako su sada smanjene šanse za otkrivanje prilikom korištenja zaklona, jer je to bio bug. Osim toga, bug u kojem Nix nije mogao omesti neke NPC-eve je sada uklonjen, tako da je naš mali Nix ponovno od velike pomoći. Ubisoft je dalje istaknuo da je u Underworld regiji prilagodio broj neprijatelja, AI detekciju, patrole i okruženje, a sve to kako bi se stealth poboljšao.

Sve ovo dolazi kao odgovor na spomenute povratne informacije igrača, koje su se pojavile nedugo nakon lansiranja igre. U to vrijeme, kreativni direktor igre, Julian Gerighty, priznao je da su neki dijelovi u igri bili nepošteni. Štoviše, priznao je kako tim nije imao namjeru neke dijelove igre učiniti insta-fail odjeljcima, ali oni su se svejedno tako osjećali.

U trenutku pisanja, ove promjene su svježe i još nije jasno jesu li ista dovoljna da promjene doživljaj koji igrači dobivaju korištenjem stealth mehanike. Vjerujemo kako ćemo ubrzo saznati je li Ubisoft napravio dobar posao ili su se samo još više ukopali. Posljedice lansiranja Star Wars Outlaws već su se osjetile u Ubisoftu, budući da je kao jedan od razloga odgode nadolazećeg Assassin’s Creed Shadowsa naveden upravo Outlaws.

Slika profila
Lario Kremer
Offline
@ luckyboii

    Comments are closed

    © Tehix Global | SVA PRAVA PRIDRŽANA
    NOVA DIMENZIJA PORTALA

    ZABORAVLJENA LOZINKA?